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~が雇用できる人材一覧 ~が雇用できる人材一覧 フリーシナリオを参考にしているため、他シナリオでは若干の違いがある可能性があります。 ~を雇用できる人材一覧ア行 カ行 サ行 タ・ナ行 ハ行 マ・ヤ行 ラ行 こちらはページが重くなりすぎて編集が困難だったため分けています。 人材名 雇用可能種族 雇用可能クラス 特殊雇用 ア アウグスト 人間 モンス・メグ射石砲系、ビーストテイマー系、胸甲騎兵系、騎乗聖騎士系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連帯系、フサリア系、パックルガン系 秋穂 人間 烏帽子弓兵系、騎馬武者系、足軽系、仙人見習い系、巫女系、倭寇系、錬金術師系 アクバル 人間 悪魔崇拝者系、東方雷鳴歩兵系、キズィルバーシュ系、重装象兵系、カルヴァリン象兵系 アシトク 魔、人間 キズィルバーシュ系、仙人見習い系、デビル系、フサリア系、幼龍使い系、リッチー系 アトス 人間 胸甲騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、召喚術師系 アナファルタラル 魔、人間 胸甲騎兵系、ジネテス系、ランツェスペッツァーテ系、ラントヴェール系、重装甲歩兵系、戦闘工兵系、デビル系 アハシュエロス 魔、人間、機械 クロウボールⅡ系、ジェネレーター・モノリス系、ラビ系、カーティブ系、宣教師系、リッチー系 アラミス 人間 帝国銃士隊系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、召喚術師系、観想修道会士系、宣教師系 アルカ 魔、人間 モンス・メグ射石砲系、クロウボールⅡ系、ジネテス系、ランツェスペッツァーテ系、悪魔崇拝者系、帝国銃士隊系、ラントヴェール系、竜騎兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、突火槍兵系、デーン歩兵系、イェニチェリ系、烏帽子弓兵系、仙人見習い系、巫女系、デビル系、召喚術師系、ラビ系、カーティブ系、リッチー系、パックルガン系、錬金術師系、ヴァンパイア系 アルニム 人間 モンス・メグ射石砲系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系 アルブレヒト 人間 胸甲騎兵系、騎乗聖騎士系、帝国銃士隊系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系 アルベルティーナ 人間 モンス・メグ射石砲系、ガストラフェテス系、ランツェスペッツァーテ系、金羊毛騎士団系、帝国銃士隊系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、シュペル魔導兵系、デーン歩兵系、戦闘工兵系、召喚術師系、宣教師系 安楽帝 人間 東方雷鳴歩兵系 イスファハーン 魔、人間 モンス・メグ射石砲系、クロウボールⅡ系、ジネテス系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、東方雷鳴歩兵系、イェニチェリ系、キズィルバーシュ系、デビル系、拝火教神秘主義者系 慰亭 人間 八旗騎兵系、塩賊系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、突火槍兵系、火炎放射器系、東方雷鳴歩兵系、騎馬武者系、足軽系、重装象兵系、カルヴァリン象兵系 イリ 人間 ビーストテイマー系、フサリア系、幼龍使い系 ヴァレンシュタイン 人間 胸甲騎兵系、帝国銃士隊系、竜騎兵系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系、宣教師系 ヴァレンチーノ 人間 ガストラフェテス系、胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、金羊毛騎士団系、騎乗聖騎士系、デーン歩兵系、召喚術師系、観想修道会士系、宣教師系、錬金術師系 ヴィラール 人間 モンス・メグ射石砲系、騎乗聖騎士系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、シュペル魔導兵系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、戦闘工兵系 ヴェルティエ 人間 モンス・メグ射石砲系、胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、騎乗聖騎士系、竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、シュペル魔導兵系、召喚術師系、宣教師系 ヴォーバン 人間 モンス・メグ射石砲系、ガストラフェテス系、胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、下馬聖騎士系、戦闘工兵系、召喚術師系、観想修道会士系、宣教師系 ウゴリーノ 人間 モンス・メグ射石砲系、騎乗聖騎士系、火炎放射器系、リデンプショニスツ系、宣教師系 ウジェーヌ 人間 胸甲騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、シュペル魔導兵系、召喚術師系、宣教師系 ウスタージャルー 人間 八旗騎兵系、悪魔崇拝者系、東方雷鳴歩兵系、騎馬武者系、足軽系、キズィルバーシュ系、重装象兵系、カルヴァリン象兵系 禹廷 人間 八旗騎兵系、塩賊系、突火槍兵系、火炎放射器系、烏帽子弓兵系、騎馬武者系、仙人見習い系、拝火教神秘主義者系、倭寇系、重装象兵系 ヴラド 魔、人間 クロウボールⅡ系、胸甲騎兵系、帝国銃士隊系、ラントヴェール系、擲弾兵系、小規模連隊系、重装甲歩兵系、デビル系、観想修道会士系、宣教師系、リッチー系、ヴァンパイア系 ウルバン 人間 モンス・メグ射石砲系、火炎放射器系、デビル系、パックルガン系 ウルリッヒ 人間 胸甲騎兵系、ハインリヒ1世の黒騎士系、ランツェスペッツァーテ系、騎乗聖騎士系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系、観想修道会士系、宣教師系 エフューシス 精霊、人間 モンス・メグ射石砲系、ビーストテイマー系、騎乗聖騎士系、ジン系、ルーク系、ベヒーモス系、遊火系、蓬莱神亀系、リヴァイアサン系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、シュペル魔導兵系、下馬聖騎士系、召喚術師系、宣教師系、パックルガン系 エマヌエル 人間 モンス・メグ射石砲系、ガストラフェテス系、胸甲騎兵系、金羊毛騎士団系、騎乗聖騎士系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系、戦闘工兵系、フサリア系、召喚術師系、観想修道会士系、宣教師系、パックルガン系 エリザベス 魔、人間 モンス・メグ射石砲系、胸甲騎兵系、悪魔崇拝者系、擲弾兵系、竜騎兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、東方雷鳴歩兵系、重装甲歩兵系、イェニチェリ系、烏帽子弓兵系、デビル系、召喚術師系、ラビ系、宣教師系、倭寇系、マイソール式初期型ロケット砲系、重装象兵系 エレオノーラ 人間 モンス・メグ射石砲系、金羊毛騎士団系、擲弾兵系、小規模連隊系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系、戦闘工兵系、召喚術師系、観想修道会士系、宣教師系、パックルガン系 オイゲン 人間 ガストラフェテス系、胸甲騎兵系、帝国銃士隊系、ラントヴェール系、擲弾兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系、戦闘工兵系、フサリア系、観想修道会士系、宣教師系 オーギュスト 人間 ガストラフェテス系、胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、シュペル魔導兵系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、召喚術師系、宣教師系 オータン 人間 モンス・メグ射石砲系、帝国銃士隊系、ラントヴェール系、擲弾兵系、竜騎兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、リデンプショニスツ系、観想修道会士系、宣教師系、パックルガン系 オーデンヴァルト 人間 モンス・メグ射石砲系、帝国銃士隊系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系、リデンプショニスツ系、戦闘工兵系、宣教師系 オトラント 人間 胸甲騎兵系、悪魔崇拝者系、帝国銃士隊系、ラントヴェール系、重装甲歩兵系、召喚術師系、観想修道会士系、宣教師系、倭寇系、パックルガン系 オルデンバルネフェルト 人間 モンス・メグ射石砲系、ランツェスペッツァーテ系、金羊毛騎士団系、騎乗聖騎士系、小規模連隊系、シュペル魔導兵系、デーン歩兵系、召喚術師系、パックルガン系 カ 神の左目 禁呪の産物 熾天使ホムンクルス系、智天使ホムンクルス系 神の左目 禁呪の産物 熾天使ホムンクルス系、智天使ホムンクルス系 カール 人間 胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、金羊毛騎士団系、騎乗聖騎士系、帝国銃士隊系、下馬聖騎士系、フサリア系、召喚術師系、観想修道会士系、宣教師系 莞爾 魔、人間 東方雷鳴歩兵系、烏帽子弓兵系、三笠衆系、騎馬武者系、足軽系、仙人見習い系、巫女系、デビル系、ラビ系、重装象兵系、カルヴァリン象兵系 ギイ 人間 ガストラフェテス系、胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、シュペル魔導兵系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系、リデンプショニスツ系、観想修道会士系、宣教師系 キジル 魔 ジネテス系、デビル系、リッチー系、ヴァンパイア系 金璧輝 人間 八旗騎兵系、塩賊系、突火槍兵系、火炎放射器系、東方雷鳴歩兵系、仙人見習い系、倭寇系 グスタフ 人間 モンス・メグ射石砲系、胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、金羊毛騎士団系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、デーン歩兵系、フサリア系 グラキュース 魔、人間 胸甲騎兵系、ジネテス系、竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、デビル系、フサリア系、召喚術師系、リッチー系 グリエルモ 人間 ガストラフェテス系、デーン歩兵系、倭寇系 グロスター 人間 モンス・メグ射石砲系、胸甲騎兵系、帝国銃士隊系、竜騎兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、仙人見習い系、巫女系、召喚術師系、拝火教神秘主義者系、観想修道会士系、マイソール式初期型ロケット砲系 傲慢 人間、禁呪の産物 エゴイズム系、堕落者デモフォビア系 ヒエロニムス憤怒、傲慢、嫉妬怠慢、色欲、暴食強欲 強欲 人間、禁呪の産物 フライングロッド系、侵略者アダムスキー系 ヒエロニムス憤怒、傲慢、嫉妬怠慢、色欲、暴食強欲 国瑞 人間 塩賊系、東方雷鳴歩兵系、烏帽子弓兵系、足軽系、倭寇系 コシチューシコ 人間 胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、騎乗聖騎士系、竜騎兵系、コロニアルガード系、下馬聖騎士系、マイソール式初期型ロケット砲系 ゴットハルト 人間 騎乗聖騎士系、竜騎兵系、下馬聖騎士系、リデンプショニスツ系、観想修道会士系、宣教師系 ゴドフロア 人間 騎乗聖騎士系、竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系、イェニチェリ系、リデンプショニスツ系、召喚術師系、観想修道会士系 コーンウォリス 人間 悪魔崇拝者系、竜騎兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、火炎放射器系、東方雷鳴歩兵系、イェニチェリ系、烏帽子弓兵系、足軽系、キズィルバーシュ系、巫女系、倭寇系、マイソール式初期型ロケット砲系、重装象兵系 コンラート 人間 モンス・メグ射石砲系、ガストラフェテス系、胸甲騎兵系、帝国銃士隊系、シュペル魔導兵系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系、リデンプショニスツ系、観想修道会士系 サ ザイドリッツ 人間 重装甲歩兵系、デーン歩兵系(フリシナ、ランシナのみ。通常シナリオでは無し) サヴォナローラ 人間 騎乗聖騎士系、シュペル魔導兵系、下馬聖騎士系、リデンプショニスツ系、観想修道会士系 佐臣 人間 東方雷鳴歩兵系 真之 人間 塩賊系、悪魔崇拝者系、コロニアルガード系、烏帽子弓兵系、騎馬武者系、足軽系、仙人見習い系、巫女系、拝火教神秘主義者系、マイソール式初期型ロケット砲系、錬金術師系 色欲 人間、禁呪の産物 エストラス系、堕落者ヘドノフォビア系 ヒエロニムス憤怒、傲慢、嫉妬怠慢、色欲、暴食強欲 時斉 精霊、人間 悪魔崇拝者系、ジン系、ルーク系、ベヒーモス系、遊火系、蓬莱神亀系、リヴァイアサン系、仙人見習い系、巫女系、幼龍使い系、召喚術師系、拝火教神秘主義者系 ジッキンゲン 人間 胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、騎乗聖騎士系、帝国銃士隊系 嫉妬 人間、禁呪の産物 エンヴィー系、堕落者ネクロフォビア系 ヒエロニムス憤怒、傲慢、嫉妬怠慢、色欲、暴食強欲 使徒ヨルムンガンド 禁呪の産物 熾天使ホムンクルス系、智天使ホムンクルス系 使徒ヌメノール王 禁呪の産物 熾天使ホムンクルス系、智天使ホムンクルス系 使徒ノレドラサウム 禁呪の産物 熾天使ホムンクルス系、智天使ホムンクルス系 使徒ハイペリオン 禁呪の産物 熾天使ホムンクルス系、智天使ホムンクルス系 使徒エインヘイヤル 禁呪の産物 熾天使ホムンクルス系、智天使ホムンクルス系 使徒ヴリトラ 禁呪の産物 熾天使ホムンクルス系、智天使ホムンクルス系 シャームルー 人間 胸甲騎兵系、悪魔崇拝者系、東方雷鳴歩兵系、キズィルバーシュ系、仙人見習い系、巫女系、フサリア系、幼龍使い系、拝火教神秘主義者系 シャルル 人間 モンス・メグ射石砲系、ガストラフェテス系、胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、金羊毛騎士団系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、デーン歩兵系、フサリア系 シャルンホルスト 人間 モンス・メグ射石砲系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、戦闘工兵系、パックルガン系 シュトッテルンハイム 人間 モンス・メグ射石砲系、召喚術師系、観想修道会士系、宣教師系 ジョヴァンニ 人間 胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系、観想修道会士系 少筌 人間 八旗騎兵系、コロニアルガード系、突火槍兵系、火炎放射器系、騎馬武者系、足軽系、幼龍使い系、マイソール式初期型ロケット砲系、カルヴァリン象兵系 少穆 人間 モンス・メグ射石砲系、八旗騎兵系、塩賊系、突火槍兵系、火炎放射器系、幼龍使い系、カルヴァリン象兵系 ジョミニ 人間 モンス・メグ射石砲系、ランツェスペッツァーテ系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、騎兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、重装甲歩兵系、デーン歩兵系、戦闘工兵系、フサリア系、召喚術師系、パックルガン系 姿無き異教徒の為の地の番人 禁呪の産物 智天使ホムンクルス系 スカンデルベク 魔、人間 モンス・メグ射石砲系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、シュペル魔導兵系、デビル系、召喚術師系、リッチー系 ステンボック 人間 モンス・メグ射石砲系、金羊毛騎士団系、擲弾兵系、コロニアルガード系、小規模連隊系、デーン歩兵系、戦闘工兵系、召喚術師系 スピノラ 人間 モンス・メグ射石砲系、金羊毛騎士団系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系 スペンサー 人間 モンス・メグ射石砲系、胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、金羊毛騎士団系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、デーン歩兵系 スラビアブ 魔、人間 ジネテス系、イェニチェリ系、デビル系、カーティブ系、リッチー系、ヴァンパイア系 スルト 魔、人間 モンス・メグ射石砲系、ジネテス系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、シュペル魔導兵系、召喚術師系、観想修道会士系、カーティブ系、宣教師系 薛禪 人間 胸甲騎兵系、八旗騎兵系、騎乗聖騎士系、塩賊系、火炎放射器系、騎馬武者系、キズィルバーシュ系、フサリア系、幼龍使い系 セディエルク 魔、人間、モノリス、禁呪の産物 クロウボールⅡ系、シュペル魔導兵系、ジェネレーター・モノリス系、デビル系、召喚術師系、ラビ系、観想修道会士系、カーティブ系、宣教師系、リッチー系、亜使徒アウト・デ・フェ系、ヴァンパイア系 姿無き異教徒の為の地の番人ナレンシフテトラグラマトン憤怒、傲慢、嫉妬怠慢、色欲、暴食強欲(大罪はランシナ、フリシナのみ) ソビエスキ 人間 胸甲騎兵系、金羊毛騎士団系、騎乗聖騎士系、帝国銃士隊系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、フサリア系、観想修道会士系、宣教師系 松坡 人間 胸甲騎兵系、八旗騎兵系、塩賊系、火炎放射器系、東方雷鳴歩兵系、騎馬武者系、キズィルバーシュ系、幼龍使い系、倭寇系、重装象兵系 タ 怠慢 人間、禁呪の産物 アイドラー系、堕落者アフェフォビア系 ヒエロニムス憤怒、傲慢、嫉妬怠慢、色欲、暴食強欲 ダウン 人間 モンス・メグ射石砲系、ガストラフェテス系、帝国銃士隊系、ラントヴェール系、擲弾兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、重装甲歩兵系、戦闘工兵系 長白 魔、人間 悪魔崇拝者系、突火槍兵系、火炎放射器系、東方雷鳴歩兵系、仙人見習い系、巫女系、デビル系、拝火教神秘主義者系、リッチー系、錬金術師系 ディオスコロス 魔、人間 クロウボールⅡ系、騎乗聖騎士系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、下馬聖騎士系、リデンプショニスツ系、デビル系、召喚術師系、観想修道会士系、カーティブ系、宣教師系、リッチー系 ティープー 人間 モンス・メグ射石砲系、火炎放射器系、東方雷鳴歩兵系、キズィルバーシュ系、マイソール式初期型ロケット砲系 ティムール 魔、人間 悪魔崇拝者系、東方雷鳴歩兵系、デビル系、拝火教神秘主義者系、リッチー系、重装象兵系、カルヴァリン象兵系 ティリー 人間 ガストラフェテス系、胸甲騎兵系、騎乗聖騎士系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系、フサリア系、召喚術師系、観想修道会士系、宣教師系 テトラグラマトン 人間、禁呪の産物 騎乗聖騎士系、熾天使ホムンクルス系、智天使ホムンクルス系、下馬聖騎士系、リデンプショニスツ系、観想修道会士系、宣教師系 テムヘム 魔、人間 モンス・メグ射石砲系、ガストラフェテス系、胸甲騎兵系、ジネテス系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、イェニチェリ系、デビル系、召喚術師系、カーティブ系、リッチー系、ヴァンパイア系 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 魔、死霊、人間 悪魔崇拝者系、イモータル・ウォーリアー系、キズィルバーシュ系、リッチー系 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 魔、死霊、人間 悪魔崇拝者系、イモータル・ウォーリアー系、キズィルバーシュ系、リッチー系 テュレンヌ 人間 モンス・メグ射石砲系、胸甲騎兵系、竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、シュペル魔導兵系、戦闘工兵系、召喚術師系 トゥルフゼス 人間 モンス・メグ射石砲系、騎乗聖騎士系、竜騎兵系、下馬聖騎士系、リデンプショニスツ系、観想修道会士系、宣教師系 時堯 人間 悪魔崇拝者系、烏帽子弓兵系、騎馬武者系、足軽系、仙人見習い系、巫女系、拝火教神秘主義者系 ドラベスクス 魔、人間 モンス・メグ射石砲系、クロウボールⅡ系、胸甲騎兵系、ジネテス系、ランツェスペッツァーテ系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、重装甲歩兵系、戦闘工兵系、召喚術師系、ラビ系、リッチー系 トルステンソン 人間 モンス・メグ射石砲系、胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、擲弾兵系、小規模連隊系、重装甲歩兵系、戦闘工兵系 トレンク 人間 帝国銃士隊系、擲弾兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系 ドロモン 魔、人間 火炎放射器系、リデンプショニスツ系、デビル系、ヴァンパイア系 ドンブロフスキ 人間 モンス・メグ射石砲系、胸甲騎兵系、竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、フサリア系、召喚術師系、観想修道会士系、宣教師系 ナ ナイナハリ 魔、人間 突火槍兵系、火炎放射器系、東方雷鳴歩兵系、イェニチェリ系、騎馬武者系、足軽系、キズィルバーシュ系、仙人見習い系、デビル系、拝火教神秘主義者系、カーティブ系、リッチー系、ヴァンパイア系、重装象兵系 ナミエルス 魔、人間 ジネテス系、イェニチェリ系、デビル系、カーティブ系、リッチー系、ヴァンパイア系 成美 人間 塩賊系、烏帽子弓兵系、騎馬武者系、足軽系、仙人見習い系、巫女系、倭寇系、錬金術師系 ニダハラス 魔、人間 クロウボールⅡ系、ジネテス系、イェニチェリ系、デビル系、カーティブ系、リッチー系、ヴァンパイア系 ヌドラーク 魔、人間 クロウボールⅡ系、悪魔崇拝者系、カーティブ系、リッチー系 ネイ 人間 モンス・メグ射石砲系、胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、金羊毛騎士団系、騎乗聖騎士系、竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系 信長 魔、人間 クロウボールⅡ系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、突火槍兵系、火炎放射器系、イェニチェリ系、烏帽子弓兵系、三笠衆系、騎馬武者系、足軽系、巫女系、デビル系、リッチー系 ハ バイルシュタイン 人間 モンス・メグ射石砲系、擲弾兵系、小規模連隊系、シュペル魔導兵系、下馬聖騎士系、リデンプショニスツ系、戦闘工兵系、召喚術師系、観想修道会士系、宣教師系 伯函 人間 モンス・メグ射石砲系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、突火槍兵系、火炎放射器系 バーブル 人間 モンス・メグ射石砲系、塩賊系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、突火槍兵系、火炎放射器系、東方雷鳴歩兵系、イェニチェリ系、烏帽子弓兵系、足軽系、マイソール式初期型ロケット砲系、 パックル 人間 モンス・メグ射石砲系、火炎放射器系、重装甲歩兵系、戦闘工兵系、パックルガン系、マイソール式初期型ロケット砲系、カルヴァリン象兵系 パッペンハイム 人間 胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、金羊毛騎士団系、騎乗聖騎士系、竜騎兵系、フサリア系 パトクル 人間 モンス・メグ射石砲系、金羊毛騎士団系、小規模連隊系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系 バドルッディン 人間 モンス・メグ射石砲系、突火槍兵系、火炎放射器系、東方雷鳴歩兵系、パックルガン系、マイソール式初期型ロケット砲系、重装象兵系、カルヴァリン象兵系 晴信 人間 八旗騎兵系、烏帽子弓兵系、騎馬武者系、足軽系、キズィルバーシュ系 バルバロッサ 人間 胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、下馬聖騎士系、召喚術師系、観想修道会士系 ヒエロニムス 人間、禁呪の産物 スターベーション系、堕落者フォゴフォビア系、エゴイズム系、堕落者デモフォビア系、フライングロッド系、侵略者アダムスキー系、アーソン系、堕落者パイロフォビア系、エストラス系、堕落者ヘドノフォビア系、エンヴィー系、堕落者ネクロフォビア系、アイドラー系、堕落者アフェフォビア系、召喚術師系、錬金術師系 ナレンシフセディエルク憤怒、傲慢、嫉妬怠慢、色欲、暴食強欲 ピクトン 人間 モンス・メグ射石砲系、ガストラフェテス系、胸甲騎兵系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、マイソール式初期型ロケット砲系 久秀 魔、人間 火炎放射器系、東方雷鳴歩兵系、烏帽子弓兵系、三笠衆系、足軽系、巫女系、倭寇系 日向 人間 悪魔崇拝者系、仙人見習い系、巫女系、拝火教神秘主義者系 ビルトハウゼン 人間 モンス・メグ射石砲系、ガストラフェテス系、帝国銃士隊系、竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、デーン歩兵系、リデンプショニスツ系、観想修道会士系 ファルネーゼ 人間 モンス・メグ射石砲系、ガストラフェテス系、胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、金羊毛騎士団系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、シュペル魔導兵系、重装甲歩兵系、デーン歩兵系、フサリア系、召喚術師系 フェデリコ 魔、人間 モンス・メグ射石砲系、ガストラフェテス系、クロウボールⅡ系、胸甲騎兵系、ジネテス系、金羊毛騎士団系、帝国銃士隊系、ラントヴェール系、擲弾兵系、竜騎兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、リデンプショニスツ系、戦闘工兵系、フサリア系、観想修道会士系、宣教師系、パックルガン系、ヴァンパイア系 プガチョフ 人間、モンスター リザード系、グラムロック系、ジャックフロスト系、アクアサーペント系、フサリア系 フッテン 人間 胸甲騎兵系、金羊毛騎士団系、帝国銃士隊系、重装甲歩兵系、デーン歩兵系、宣教師系 フメリヌィーツィクィイ 人間 モンス・メグ射石砲系、ビーストテイマー系、ガストラフェテス系、帝国銃士隊系、竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、重装甲歩兵系、フサリア系 フランソワ 魔、人間 召喚術師系、ラビ系、宣教師系、錬金術師系 フランチェスコ 人間 胸甲騎兵系、騎乗聖騎士系、擲弾兵系、リデンプショニスツ系、観想修道会士系 プリトゥビ 人間 塩賊系、キズィルバーシュ系、倭寇系 フリードリヒ 魔、人間、機械 モンス・メグ射石砲系、胸甲騎兵系、ハインリヒ1世の黒騎士系、擲弾兵系、ヒンメルシュテュルマー系、竜騎兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、デーン歩兵系、戦闘工兵系、吸血鬼化武装親衛隊系、ラビ系、グスタフドーラ系、パックルガン系、ホルテンHo229系 ザイドリッツ(フリシナ、ランシナのみ) プリムラ 魔、人間、モノリス ジェネレーター・モノリス系、デビル系、ラビ系、観想修道会士系、カーティブ系、宣教師系、リッチー系 憤怒 人間、禁呪の産物 アーソン系、堕落者パイロフォビア系 ヒエロニムス憤怒、傲慢、嫉妬怠慢、色欲、暴食強欲 ベアトリーチェ 人間 下馬聖騎士系、リデンプショニスツ系、召喚術師系、観想修道会士系、宣教師系 ヘッツェンドルフ 人間 胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、金羊毛騎士団系、騎乗聖騎士系、擲弾兵系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系、フサリア系 ベルフェゴール 人間、禁呪の産物 熾天使ホムンクルス系、智天使ホムンクルス系、召喚術師系、観想修道会士系、宣教師系 神の右目神の左目使徒ヨルムンガンド使徒ヌメノール王使徒ノレドラサウム使徒ハイペリオン使徒エインヘイヤル使徒ヴリトラテトラグラマトン ヘルマン 人間 胸甲騎兵系、ハインリヒ1世の黒騎士系、ランツェスペッツァーテ系、騎乗聖騎士系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系、観想修道会士系、宣教師系 ベルンハルト 人間 モンス・メグ射石砲系、ランツェスペッツァーテ系、金羊毛騎士団系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、デーン歩兵系、戦闘工兵系 暴食 人間、禁呪の産物 スターベーション系、堕落者フォゴフォビア系 ヒエロニムス憤怒、傲慢、嫉妬怠慢、色欲、暴食強欲 ボードワン 魔、人間 モンス・メグ射石砲系、帝国銃士隊系、竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、イェニチェリ系、リデンプショニスツ系、デビル系、召喚術師系、観想修道会士系、カーティブ系、宣教師系、リッチー系 ポニャトフスキ 人間 モンス・メグ射石砲系、ビーストテイマー系、胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、金羊毛騎士団系、騎乗聖騎士系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、フサリア系、パックルガン系 ポルトス 人間 モンス・メグ射石砲系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、コロニアルガード系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、戦闘工兵系、召喚術師系 ポンテコルヴォ 人間 モンス・メグ射石砲系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、デーン歩兵系、戦闘工兵系、召喚術師系、観想修道会士系、宣教師系 マ マウリッツ 人間 モンス・メグ射石砲系、胸甲騎兵系、金羊毛騎士団系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、デーン歩兵系、戦闘工兵系、召喚術師系、パックルガン系 マクシミリアン 人間 モンス・メグ射石砲系、騎乗聖騎士系、竜騎兵系、馬聖騎士系、観想修道会士系 政信 人間 塩賊系、東方雷鳴歩兵系、騎馬武者系、足軽系、キズィルバーシュ系、巫女系、倭寇系 マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 魔、死霊、人間 悪魔崇拝者系、イモータル・ウォーリアー系、キズィルバーシュ系、リッチー系 マゼッパ 人間、モンスター リザード系、グラムロック系、ジャックフロスト系、アクアサーペント系、フサリア系 マリア 人間 胸甲騎兵系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系、フサリア系、観想修道会士系、宣教師系 三成 人間 塩賊系、火炎放射器系、東方雷鳴歩兵系、烏帽子弓兵系、騎馬武者系、足軽系、巫女系 ミリオーネ 人間 八旗騎兵系、塩賊系、悪魔崇拝者系、突火槍兵系、火炎放射器系、東方雷鳴歩兵系、烏帽子弓兵系、騎馬武者系、キズィルバーシュ系、仙人見習い系、巫女系、幼龍使い系、召喚術師系、拝火教神秘主義者系、倭寇系、重装象兵系、カルヴァリン象兵系 ミュンツァー 魔、人間 ビーストテイマー系、胸甲騎兵系、ジネテス系、ランツェスペッツァーテ系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、重装甲歩兵系、デーン歩兵系、リデンプショニスツ系、戦闘工兵系、デビル系、リッチー系 明儼 人間 八旗騎兵系、塩賊系、悪魔崇拝者系、コロニアルガード系、突火槍兵系、火炎放射器系、東方雷鳴歩兵系、烏帽子弓兵系、騎馬武者系、倭寇系 メルガル 魔、人間、機械 クロウボールⅡ系、ジェネレーター・モノリス系、デビル系、ラビ系、観想修道会士系、カーティブ系、宣教師系、リッチー系 モーデル 人間 胸甲騎兵系、擲弾兵系、小規模連隊系、シュペル魔導兵系、戦闘工兵系、フサリア系、召喚術師系、観想修道会士系、宣教師系 ヤ ヤークトシュロス 人間 騎乗聖騎士系、帝国銃士隊系、下馬聖騎士系、召喚術師系、観想修道会士系、宣教師系 ヤーコプ 人間 突火槍兵系、火炎放射器系、下馬聖騎士系、烏帽子弓兵系、仙人見習い系、巫女系、拝火教神秘主義者系、倭寇系、カルヴァリン象兵系 ヤーノシュ 魔、人間 クロウボールⅡ系、騎乗聖騎士系、帝国銃士隊系、シュペル魔導兵系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、召喚術師系、観想修道会士系、宣教師系、リッチー系、ヴァンパイア系 義輝 人間 塩賊系、東方雷鳴歩兵系、三笠衆系、騎馬武者系、足軽系、巫女系 義弘 人間 火炎放射器系、東方雷鳴歩兵系、烏帽子弓兵系、騎馬武者系、足軽系、巫女系、倭寇系 好古 人間 モンス・メグ射石砲系、胸甲騎兵系、金羊毛騎士団系、竜騎兵系、烏帽子弓兵系、騎馬武者系、パックルガン系 ラ ラクシュミー 人間 塩賊系、東方雷鳴歩兵系、足軽系 リアムス 魔、人間 クロウボールⅡ系、ジネテス系、悪魔崇拝者系、東方雷鳴歩兵系、イェニチェリ系、騎馬武者系、足軽系、キズィルバーシュ系、デビル系、拝火教神秘主義者系、リッチー系、ヴァンパイア系、重装象兵系 リィサン 魔 ジネテス系、デビル系、リッチー系、ヴァンパイア系 リチャード 人間 騎乗聖騎士系、下馬聖騎士系、リデンプショニスツ系、観想修道会士系 リデル 人間 コロニアルガード系、シュペル魔導兵系、召喚術師系、拝火教神秘主義者系、宣教師系、マイソール式初期型ロケット砲系 リプラヴィアーノス 魔、人間 クロウボールⅡ系、ジネテス系、騎乗聖騎士系、下馬聖騎士系、リデンプショニスツ系、デビル系、観想修道会士系、カーティブ系、リッチー系、ヴァンパイア系 良臣 人間 悪魔崇拝者系、仙人見習い系、巫女系、拝火教神秘主義者系 ルースナム 魔 クロウボールⅡ系、ジネテス系、デビル系、リッチー系、ヴァンパイア系 ルドヴィーコ 人間 モンス・メグ射石砲系、帝国銃士隊系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系 ルートヴィヒ 人間 モンス・メグ射石砲系、ビーストテイマー系、胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、帝国銃士隊系、ラントヴェール系、)竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系 ルノー 人間 ガストラフェテス系、胸甲騎兵系、金羊毛騎士団系、騎乗聖騎士系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系、リデンプショニスツ系、観想修道会士系、倭寇系 ルパート 人間 胸甲騎兵系、騎乗聖騎士系、コロニアルガード系、下馬聖騎士系、フサリア系、召喚術師系、宣教師系 ループシュタイン 人間 ビーストテイマー系、騎乗聖騎士系、下馬聖騎士系、リデンプショニスツ系、フサリア系、幼龍使い系、観想修道会士系 レーヴェンハウプト 人間 帝国銃士隊系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、重装甲歩兵系、デーン歩兵系、戦闘工兵系 レヴネ 魔、人間 クロウボールⅡ系、騎乗聖騎士系、リデンプショニスツ系、デビル系、召喚術師系、観想修道会士系、カーティブ系、宣教師系、リッチー系、ヴァンパイア系 レーンスケルド 人間 胸甲騎兵系、金羊毛騎士団系、竜騎兵系、小規模連隊系 ローヴェレ 人間 モンス・メグ射石砲系、胸甲騎兵系、ランツェスペッツァーテ系、騎乗聖騎士系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、シュペル魔導兵系、下馬聖騎士系、リデンプショニスツ系、観想修道会士系、宣教師系、錬金術師系 ロザンナ 人間 モンス・メグ射石砲系、胸甲騎兵系、騎乗聖騎士系、帝国銃士隊系、擲弾兵系、竜騎兵系、ル・テリエ銃剣銃兵隊系、小規模連隊系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系、召喚術師系、観想修道会士系、パックルガン系 ロドリーゴ 人間 ガストラフェテス系、胸甲騎兵系、騎乗聖騎士系、重装甲歩兵系、下馬聖騎士系、デーン歩兵系、リデンプショニスツ系、フサリア系、召喚術師系、観想修道会士系、宣教師系
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革命帝政ドーフィネ『最終決戦』 戦場:ラ・ベル・アリアンス 制限時間:1500 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:フランソワの死亡 or 時間切れ 敵味方戦力 味方 中央 指揮官 兵種1 兵種2 操作の可否 備考 Lv30フランソワ Lv20メイガス×14 Lv20ドミニコ修道会士×12 ○ フランソワ死亡時敗北 Lv30エフューシス Lv20メイガス×14 Lv20エグゾセ魔導兵×12 ○ エフューシスは強制送還無し フレイムレーザーが強力 Lv30ヴェルティエ Lv30古参皇帝親衛隊×13 Lv20ヴォルティジュール×9 ○ Lv30テュレンヌ Lv30古参皇帝親衛隊×17 Lv20ヴォルティジュール×9 ○ Lv20革命軍砲兵士官 Lv20空飛ぶ砲兵連隊×25 ○ LS攻撃・素早さ・技術・移動速度UP Lv20皇后竜騎兵 Lv20皇后竜騎兵×25 ○ LS防御・魔抵抗・素早さUP 指揮官のHP基礎値1350(配下より脆い) Lv30ネイ Lv30キュイラシェ×60 Lv20皇后竜騎兵×24 × イベントで挙動が変化(後述の③参照) 右翼 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 Lv30スルト Lv20メイガス×18 Lv20空飛ぶ砲兵連隊×12 Lv20ヴォルティジュール×20 × 残り時間1390で行動開始 キュアオール・ヒール無し Lv30ウジェーヌ Lv20メイガス×15 Lv20空飛ぶ砲兵連隊×8 Lv20ヴォルティジュール×16 × 残り時間1390で行動開始 Lv30ベルンハルト Lv20キュイラシェ×15 Lv20皇后竜騎兵×16 Lv10国王民兵×8 × 残り時間1390で行動開始 左翼 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 Lv30ヴィラール Lv20ヴォルティジュール×18 Lv30古参皇帝親衛隊×12 Lv20空飛ぶ砲兵連隊×12 × 最初から行動開始 Lv30アラミス Lv20メイガス×23 Lv20ドミニコ修道会士×8 × 最初から行動開始 スキル付与LS無し Lv30アトス Lv20ヴォルティジュール×15 Lv20空飛ぶ砲兵連隊×16 × 最初から行動開始 Lv30ポルトス Lv20ヴォルティジュール×7 Lv20空飛ぶ砲兵連隊×24 × 最初から行動開始 空飛ぶ砲兵連隊は素早さ70・移動力120のファルコネット砲(モンス・メグ射石砲) 皇后竜騎兵はHP基礎値1500・攻撃基礎値120の重装カラビニエ騎兵(竜騎兵) 敵 中央 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 Lv30アルカ Lv30クロウボールⅣ×7 Lv30グリムリッパー×16 Lv30第一連隊『皇帝直属』×16 アルカは強制送還無し Lv30ダウン Lv30第一連隊『皇帝直属』×31 Lv30マキシム水冷式パックルガン×8 Lv30カール Lv30キュイラシェ×15 Lv30ジャンダーム×8 Lv30第一連隊『皇帝直属』×8 Lv30ポンテコルヴォ Lv30二重帝国普通軍チロル猟兵×16 Lv30マキシム水冷式パックルガン×8 Lv20帝国前衛軍司令官 Lv30パイク兵×50 LS魔力UP 指揮官の移動力0 Lv20対騎兵陣地指揮官 Lv30トーテンコープフ×50 Lv30重装カラビニエ騎兵×30 LS素早さUP指揮官とトーテンコープフの移動力0 Lv20帝国軍騎兵将校 Lv30パイク兵×14 Lv30二重帝国普通軍チロル猟兵×10 Lv30マキシム水冷式パックルガン×10 LS魔抵抗UP 指揮官の移動力0 Lv20ジャンダーム×48 条件次第で出現(後述の①参照) 右翼 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 Lv30ヴラド Lv20アークデーモン×23 Lv20ジブヤーン・アッカース×10 Lv20ニザーム・ジェディード×10 残り時間1430で行動開始 Lv30レヴネ Lv20グリムリッパー×31 Lv20選抜フュージリア×16 Lv30パックル Lv20第四十七連隊×39 Lv20マキシム水冷式パックルガン×24 Lv20クロウボールⅣ×16 左翼 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 Lv30オイゲン Lv20ジャンダーム×16 Lv20選抜フュージリア×8 Lv20フライコール×6 条件を満たすと行動開始(後述の⑤参照)ただし満たさなくても接近された時点で行動開始するオータンはガーディアン召喚ではなくゴーレム召喚を所持 Lv30グラキュース Lv20ジブヤーン・アッカース×16 Lv20選抜フュージリア×8 Lv20フライコール×6 Lv30オータン Lv20ファルコネット砲×7 Lv20選抜フュージリア×8 Lv20ドミニコ修道会士×4 Lv30オトラント Lv20ファルコネット砲×7 Lv20選抜フュージリア×8 Lv20ドミニコ修道会士×4 ウィトゥルス軍 指揮官 兵種 備考 Lv30ヴァレンチーノ Lv20リーヴグラナデール連隊×25 イベントで出現(後述の④参照) Lv30フランチェスコ Lv20パラディン×7 Lv30ロザンナ Lv20メイガス×7 Lv20リーヴグラナデール連隊×32 Lv20ファルコネット砲×24 Lv20近衛骸骨猟兵×24 Lv20クレインクライン×16 Lv20パラディン×8 イェニ・ルーム北部軍 指揮官 兵種1 兵種2 備考 Lv30ルートヴィヒ Lv30キュイラシェ×25 Lv20重装カラビニエ騎兵×20 イベントで出現(後述の⑥参照) Lv30ドラベスクス Lv20クロウボールⅣ×20 Lv30キュイラシェ×32 Lv20重装カラビニエ騎兵×32 Lv20パイク兵×40 Lv20アークデーモン×8 Lv20フライコール×16 戦闘中イベント ① 残り時間1430で敵右翼行動開始 ② 残り時間1340未満で帝国軍騎兵将校が生存している場合、帝国軍騎兵将校の左右にジャンダーム隊が出現 ③A 残り時間1201以上でネイ隊に敵が距離600まで接近するとネイ隊が突撃開始。その後、ネイのHP20%以下でフランソワが嘆く ③B イェニ・ルーム北部軍出現前に帝国前衛軍司令官撃破時、ネイ隊が突撃開始 ③C 残り時間1195でネイ隊が突撃していない場合、ネイ隊が右翼に布陣開始。その後、イェニ・ルーム北部軍に突撃開始 ④ ヴラド、レヴネ両名撃破時、ウィトゥルス軍出現 ⑤ 残り時間1201以上でオトラント撃破時にアルカ、ダウン両名が生存している場合、敵左翼行動開始(ただし敵は接近された時点で行動開始するため、条件的に左翼は既に動いている) ⑥ 残り時間1200未満でイェニ・ルーム北部軍出現。敵中央軍、行動開始。帝国前衛軍司令官隊・対騎兵陣地指揮官隊・帝国軍騎兵将校隊の移動力が120に変化 ※③はいずれかひとつのみ発生 基本的な攻略法 (v6.621) 左翼・主力部隊の温存と竜騎兵の扱いがとても大事。 基本方針としては、敵主力部隊の始動の遅さを利用し、味方主力部隊を左翼に合流させ、フレイムレーザーの位置指定射撃によってこれを撃滅する。その後、合流してきた敵中央部隊を結界・アースウォールの中からの飽和火力で打ち破り、残敵掃討に移る。 右翼は右翼に任せ、ルートヴィヒ隊にはネイが対応する。適切な援護があれば、彼らだけで打ち破れるはずである。 なお、竜騎兵とそれ以外の5部隊を分けて操作するが、陣形は両方とも方陣で構わない。敵は塊ないし直線になって突っ込んでくるので、横に広げても効果は薄いし、火線を集中させたほうがよい。そして竜騎兵部隊との切り替えが楽。 主力部隊 開幕から左翼に寄せ、沼手前に陣取る。なお、エフューシス隊はフレイムレーザーの位置指定用に、主力部隊と別でショートカットボタンに登録しておくとよい。 召喚はすぐに始めてよい。中央の目を引き付け、またネイ隊へと敵を近づけないための壁になる。ただし砲兵配備は左翼に到着する直前まで取っておいた方がいい。パックルガンが中央に突っ込んでも無意味に死ぬだけなので。 左翼に着いたら、フレイムレーザー位置指定でガンガン敵を減らす。先鋒は難なく撃退できるだろうが、次に現れるウィトゥルス軍のリーヴグラナデール連隊が危険。お馴染みスピンエッジ&ソードレインによって、接近される前に片付けないと深刻な損害が出る。とはいえクレインクラインも低いHPに対して痛烈な攻撃力があるので、これらを最大効率で倒すように心がける。なお、リーヴグラナデール連隊は土に耐性があるので、アースクエイクは効果が薄い。煽動とフレイムレーザーが頼りになるだろう。 そうこうしていると、次はカールら敵中央部隊の騎兵が合流してくる。光竜剣を撃たれるとフランソワが非常に危険なので、アースウォール&結界←無駄無駄当たらないよう神に祈る。事故死にさえ気をつければ、沼に足を取られているうちに飽和火力であっさり沈められるはずである。また、沼を最大限に活用するため、より画面左端側へと移動するとよい。もし右側から迂回してくる部隊がいても、余裕を持ってフレイムレーザーで撃退できる。 最後にアルカ・ダウン隊が到着する。アルカ隊には魔法の効き目が悪いのが悩ましいが、ここは射程を生かして威嚇射撃を用いるとよい。必殺技を連発される前に落とせればよいのだが、難しいので、ここではクリフォトからすぐに逃げられるようきちんと距離を取って戦うこと。 なお、ここまで名前を挙げていない必殺技は適時使用してよい。お勧めはリーヴグラナデール連隊あたり。クレインクラインにも対処しなくてはならず、手が足りなくなりがちなので。 ダウン隊をフレイムレーザーで焼き払ったら、勝利はもう目前である。 竜騎兵部隊 遊撃だが中盤までの要と言っていい。魔法兵の撃破、必殺技の誘発、騎兵の撃破と多様に活躍する。 まず開幕に中央から突っ込ませ、敵中央軍の塹壕や必殺技を無駄打ちさせる。もちろんエフェクトを確認したら即座に右翼に逃げる。 右翼では対騎兵銃のよく効くジネテスを意識しつつ、オトラントとその周囲の修道会士を位置指定で抹殺する。フライコールに捉えられたりキャニスターショットを食らったりすると痛いので、かなり距離を取って戦うこと。砲兵・銃兵は完全無視でよい。もし隙があれば、グラキュースないしオータンを倒せれば嬉しいが、倒さずとも右翼は勝てるので、部隊の損耗を最小限に抑えるよう努める。 その後、中央にジャンダーム部隊が現れたらこれを倒しに行く。主力部隊に釣られる左翼側はともかく、右翼側はそのままだとネイ御大に接近していって、カッとなった御大が塹壕の山に向かって無謀な突撃を始めるからである。ジャンダーム如きは基本的に騎兵銃の餌食であるし、バットンセイバーでも瞬殺できる。 そしてその足でダウンらの部隊へ突撃をかける。もちろん必殺技を撃たせるためである。これで竜騎兵の役目は終わりなので、砲撃なりを確認したら逃げるなり、突撃するなり自由にしてよい。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ↑2 やってみたら本当にできたよ!槍騎兵の処理がうまくいかなかったが敵陣の竜騎兵引き連れてスルト側に突っ込んだらネイもついてきてくれた。いかにネイを動かすかのゲームだったわ -- 名無しさん 2017-05-02 13 40 06 要するに竜騎兵で騎兵殺して必殺技空撃ち、残りは左隅でひたすら耐えるってことやね ネイが突撃してしまって焦ったけど、普通に生き残って残兵狩りまでしてくれた -- 名無しさん 2017-05-03 15 21 18 コメ欄すげえ -- 名無しさん 2017-05-07 18 18 07 著名で一番やってて楽しい。味方のPC部隊が壊滅してて勝利じゃねーよ痛み分けだよって思うけどw -- 名無しさん 2017-05-13 00 58 43 ヴァラールの後ろで敵を待ってたら大体勝てるけど、個人的には、右翼助けてルートヴィッヒさっさと倒す流れの方が面白い、どちらにしろ右翼か左翼助ける方が中央突破するより格段に楽w -- 名無しさん 2017-08-03 11 58 38 エフューシス隊を大事にするだけで最低限勝てる -- 名無しさん 2017-08-14 07 56 13 作業ゲーしたい場合は砲兵でルートヴィッヒを出待ちしよう -- 名無しさん 2017-11-17 02 20 52 編集ついでにコメント欄移設しました。フェデリコやセディエルクの記事のコメント欄を移植して、「ページ名/コメントログ」という名前でページを作成して中身にまるっと旧コメントを移せば他の方でもできるかと思います。 -- (名無しさん) 2017-11-19 13 27 23 左翼より右翼と合流した方が良い。主力部隊を右翼に合流して敵左翼を殲滅、敵北部軍が出現したら主力部隊を突撃させるとネイ重騎兵が付いてくる。右翼が敵中央と交戦した横っ腹を主力とネイ残軍で殲滅、左翼残存軍が敵右翼と死闘をしているところに残存兵力を突撃させて勝利。 -- (名無しさん) 2020-11-15 19 24 39 全体を左翼に寄せ、沼手前に陣取る。極太ビームは左軍狙うので大概当たらない。これだけだとネイが敵本体に特攻してしまう。竜騎兵は騎兵(中央右接近してくる1部隊)と魔族と砲(右奥)を倒して回る。銃の範囲には絶対に入ってはいけない。ネイがルートヴィヒ狙えば成功。竜騎兵はその後左奥の魔族と砲。滅茶忙しい。ルートヴィヒ殲滅後残った銃も片付けてくれる。上手くいけば味方は結構残る。 -- (名無しさん) 2023-05-11 16 09 15 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 戦闘前会話を間に受けずに前進して被害を出さないようにちょこちょこ攻撃しよう。召喚は少しだけ。残しとく。両翼が勝利したあたりに敵右翼にヴァレンチーノ出現。味方が結構頑張ってくれるので放置。大体この当たりでネイ突撃。砲撃やらサーペンタインショットで支援するといい。敵左翼にヴェストファーレン軍が出現したらネイが少しでも減らしてくれることを期待しつつ突破されたら賢者の石とフロストコラムスを使用しながら後退、召喚は使い切る。二つの必殺でほぼ壊滅するはず。あとはほとんど残党狩り。 -- 名無しさん 2012-02-11 05 31 33 ウィトゥルスの援軍はレヴネ死亡or退却、北部軍の登場はカウント1200っぽい -- 名無しさん 2012-02-19 05 54 18 ウィトゥルスて下手するとヴィラール隊に負けるよな。勝っても遅いからふれいむレーザーのカモ。 -- 名無しさん 2012-02-19 13 03 45 敵本隊を刺激しないよう、召喚を使わずに敵前衛グリムリッパーと陽動の騎兵を潰す。その後速やかに踵を返して北部軍を待ち伏せし、大量の必殺を使って騎兵を殲滅。北部軍の騎兵さえいなければ、まず負けることはない。 -- 名無しさん 2012-02-27 10 03 57 光の目初の著名な戦い。ネイの脳内物質を利用した突撃が上手く決まるかどうかで勝負が決まると言っても過言ではない。上手く突撃が決まれば、敵の半数を消滅させてくれるが、位置取りが悪いとほとんど戦果を出さずに消えてゆく。しかも運の要素が大きい。流石ネイさんや! -- 名無しさん 2012-03-10 21 49 18 うまく工兵と槍騎兵をぶちのめしておかないとネイが死ぬ。味方騎兵隊が壊滅したら勝てない。逆に言えば本体の被害より騎兵隊の支援を優先すべし。 -- 名無しさん 2012-03-10 22 22 31 ネイさんは列伝どおり味方の支援次第で絶大な戦果を上げてくれる。まあ支援しなくても普通に勝てるが -- 名無しさん 2012-03-11 04 55 59 左翼の森右端あたりに竜騎兵以外の全部隊を密集配置、右翼前進開始ぐらいを目安に竜騎兵さんをオートにして特攻させれば敵前衛が釣られるのでフレイムレーザーの照準いじりつつ前衛を削る。陽動騎兵か倒し損ねた前衛が接近してネイさんが突撃開始したら突撃失敗しないことを祈りつつ森の中央あたりに部隊を移動させ左翼支援。演劇大公の騎兵を必殺乱舞とレーザーで片付けたら後は消化試合。召喚押してレーザー停止とフランソワさんの事故死にだけはくれぐれも気をつけて。ウィトゥルス到着はヴラドさんの撤退が条件、たまにヴラドが後方に逃げてタイミングがずれ北方軍到着と同時に来たりするのが… -- 名無しさん 2012-03-18 14 38 57 ヴラドの死亡ってスルトの前進じゃね?後衛を誘引っていってるから敵右翼後衛指揮官の撃破だと思う。っていうか正面から敵本隊とやりあっても結構勝てるよね -- 名無しさん 2012-03-18 22 14 42 スルトの前進は残り1390カウントだし左翼ずっと見ててもヴラドさんの撤退が敵右翼援軍条件だと思うよ。レヴネは関係ないし。 ネイさんの行動パターンは接近されて釣られる、敵中央の前衛司令官(グリムリッパー)を倒すと突撃開始、いずれの条件も満たさないまま1200カウントの北方軍到着で左翼援護、の3つだけかな? -- 名無しさん 2012-03-19 07 53 47 ↑1200カウントでネイさん右翼援護、だった。とはいえ右翼行く途中で中央に向かい始めたり部隊分割したりと変なことした挙句北方軍に蹂躙されるから頼りにならんが… -- 名無しさん 2012-03-19 07 55 35 あれぇ?以前レヴネが後方に逃げて倒されるまで援軍来なかったんだが……。俺の勘違いじゃないとしたら両方撃破が援軍条件かね?大体ヴラド落ちる前にレヴネ居ないだろうから。 -- 名無しさん 2012-03-22 03 49 49 スクリプト覗いたらスルトは1099で前進、ウィトゥ留守はヴラド、レヴネ両者の死亡が条件みたい。 -- 名無しさん 2012-03-22 13 51 27 ヴィラールの言うとおりにやると勝てない。最初から中央突破すると勝てる。星5つほど難しくはない -- 名無しさん 2012-04-06 14 00 55 ヴァレンチーノの部隊が危険。刃の雨でフランソワが事故死する。 -- 名無しさん 2012-04-25 02 00 19 ヴァレンチーノって本隊相手してる間にヴィラールに撃ち殺されない? -- 名無しさん 2012-04-25 12 47 51 本人より率いているリーヴグラナデール連隊のほうが問題。固まりで生き残る事が多くこいつが事故を起こす。 -- 名無しさん 2012-04-26 00 08 12 原因はHP100%補正だな、間違いない。頼むから素が脆いガストラフェデス系で来てくれよ・・・ -- 名無しさん 2012-04-26 08 57 54 試しにヴァレンチーノのデーンを同レベルガストラに変えたらヴラドの残党盾にヴィラール隊を片っ端から撃ち殺しこっちの本隊を横から攻撃して細菌で側面麻痺ったところを撃ち殺されその内一発が後衛に届いて半壊。フランソワも事故死した。ヴィラールが奇跡的な速さでやられたからイェニ前衛の撃破にも失敗して騎兵隊も壊滅。 -- 名無しさん 2012-04-26 13 30 56 怖ッ!?なにそれ怖ッ!?結論:ヴァレンチーノは部下を罵倒するのは止めるべきそうするべきか・・・ -- 名無しさん 2012-04-26 13 51 32 運が悪かっただけかもしれんが、元からガストラ用のlsだからな・・・ガストラ率いたら強いに決まっとる。何度かやったらうまく対応できるようになったが、それでも細菌の射程は怖い。フレイムレーザーの射程外から飛んでこられたらどうしようもない。 -- 名無しさん 2012-04-26 14 35 45 こっそりウィトゥルスが強くなってるな。どっちが前衛だかよくわからん陣形で擲弾、弩、歩兵さらにパックルガンを引き連れてヴィラールを粉砕する。機関砲怖すぎワロタ -- 名無しさん 2012-05-18 18 40 59 前衛軍指揮官がリッチーなので砲撃してるといつの間にか死んでlv30パイクがたっぷり残っている状況でネイが突撃する。イェニルーム汚いぞ。 -- 名無しさん 2012-06-02 01 42 18 スルト軍団がかなり残るようになり、ネイを向かわせれば単独で北部軍を粉砕できるようになった。 -- 名無しさん 2012-06-21 02 39 01 v5.2で初期位置が変わりネイの部隊に引っからなくなった -- 名無しさん 2012-06-29 01 54 37 「パードゥン?」に尽きる -- 名無しさん 2012-06-30 06 36 43 あの返しのセンスはすごいよな -- 名無しさん 2012-07-12 21 32 59 両翼突破するまで突撃すんなというのに中央突撃で敵の指揮を麻痺させ両翼を援護したあとまた突撃すればいいという発想は天才的すぎる -- 名無しさん 2012-07-12 23 08 47 先に言ってる人たちをディスるわけではないが、上記の方法だと勝てなかったので、思い切って本体をスルト側に向けてみた。用兵の速度が遅い人は、中央突破する前に主力、北部軍、ウィトゥルスと三方面作戦を強要されることになる。お前だけだろ、とは言うな。 -- 名無しさん 2012-08-05 23 24 50 上記で何とか勝てたけど勝つのは本当に奇跡、付け加えるなら最初の召還はノーム、大砲、修道士だけにして必殺技は貯めておく、とりあえずそれだけで工兵の岩と投槍騎馬まで倒すのが絶対最低条件、後はネイさんしだいで行動が変わる、ネイさんがヴェストの方行ったら、残りの召還を全て展開してこっちに来る騎馬を必殺技を順序良く当てて壊滅、召還はクッション代わりに、ルーさん来たらフロストコラムスで迎撃、賢者の石+ライトニングボルトはとっとと使ってしまおう、ネイさんが中央突撃したら味方中央兵を左にずらして敵の出っ張りを誘発して撃破してもらおう、必殺技はブリザードと万が一のフロストコラムスを除いて全てルーさんたちへ使う、個人的には勝率25分の1ほどだと思う -- 名無しさん 2012-08-14 21 02 07 書き忘れorz、ネイさんが中央行った時、召還はルーさんの突撃のクッション代わりにうまく使えるかが決め手、賢者の石、ライトニングボルトのどちらかだけでは壊滅できないことは注意、後は本当に運、マジで運 -- 名無しさん 2012-08-14 21 06 48 ルートヴィヒとネイの挙動で変わるから同じ攻略法が二度三度は通用しない。 -- 名無しさん 2012-08-14 22 51 40 邪道だがルートヴィヒが湧く場所に砲兵を配置しておいてカウント1200になる瞬間にキャニスター発射すればルートヴィヒ隊が半壊して非常に楽になる -- 名無しさん 2012-08-15 03 44 45 ↑3 敵がネイに近付かないように本隊前進させて、騎兵で敵本隊をちょっとずつ左翼方向に誘導しつつ出てきた槍騎兵を全力で殲滅すれば、あとはネイさんが北部軍から順番にやっつけてくれない? -- 名無しさん 2012-08-21 23 14 02 ヴェスト軍集団の到着を聞いて、本隊を味方右翼を救援に向わせるが、敵騎兵部隊を止められない。ここで背後から騎兵の一列横隊が到着。玉砕を覚悟するが、背後の騎兵は味方を素通りし、敵騎兵に向けて突撃を開始する。・・・・・・この戦いはネイ将軍の真価がわかります。 -- 名無しさん 2012-08-24 15 59 06 エフェーシスを単独でルートヴィヒ出現位置へ、リッチー部隊を砲兵のシャープネルで射程外から砲撃。増援ランチェス用に竜騎兵を砲兵の前に移動させて迎撃、アルカが愚痴り出したぐらいでエフェーシスの全必殺を先に発動。敵本体が動くので本軍は召喚しつつ北部軍方面に後退していく。弱った北部軍をネイ将軍が一方的に倒したら、そのまま敵本体もネイ将軍が壊滅させてくれる。自軍の被害はだいぶ少なくなるし、残り時間600ぐらい余る。 -- 名無しさん 2012-08-25 01 33 52 連投スマヌ・・・↑を一応3回やって試したのだが敵本隊が広がりすぎるとネイ将軍部隊が処理される事がある。どちらかというと召喚で敵を足止めして密集してもらった方が突撃が決まりやすい。ネイ将軍が処理しきれなくても、敵の被害は甚大になるしフレイムレーザーがあればヴァレンチーノ隊やパイク兵とかが残っていてもひき打ちで簡単に処理できる。試行回数が少ないからまだ不安定な部分もあるかもしれないが、タイミング覚えてからは3回やって3回勝てた。 -- 名無しさん 2012-08-25 01 48 51 騎兵を相手取る時、ペトロの悲劇とグラビテイトを指定しておくと被害が減る。騎兵を潰し終わったら、使用禁止にしておこう。 -- 名無しさん 2012-11-18 23 10 39 一番上のエヒューシスの備考欄で、何故かフレイムレーザーがフランソワレーザーに見えた。恐怖 -- 名無しさん 2012-11-21 13 43 56 当代最高さん名前間違われすぎ…… -- 名無しさん 2012-11-21 18 05 24 ヴィラールを援護して北部軍はネイに片付けてもらうより、中央軍の対騎兵陣地を壊滅させてネイに無双してもらうほうが安定しやすい気はする。スルトは犠牲になったのだ…… -- 名無しさん 2013-02-26 03 35 04 右翼に竜騎兵送ってヴェスト来る前に消し飛ばし、本隊は前進すればあとはネイがなんとかしてくれる。 -- 名無しさん 2013-03-20 21 45 14 ルートヴィヒ到着以降は砲撃スキルを禁止して、砲兵はルートヴィヒ隊が向かってきた時にキャニスターを打ち込むことに集中したほうがいいかもしれない。キャニスターとフロストコラムスを活用すれば、ルートヴィヒにもそれなりに対応できる。あと、工兵を倒せば塹壕も消えるので、塹壕破壊がうまく行かなかった時でも、賢者の石とフレイムレーザーを活用して工兵を優先的に倒せばかなり消すことができる。 -- 名無しさん 2013-04-13 16 24 29 普通にやったらネイさんが -- 名無しさん 2013-06-02 05 06 02 なんか敵本陣の前衛と槍馬ぼこってるとネイがルートヴィヒの方に突っ込んでくれるよね。しかも十中八九勝つ 突撃時のセリフも変わるし、正面の本体のみ相手にすればあとは残党狩りで勝てた。 てかフレイムレーザー強すぎワロタ あとネイ様 -- 名無しさん 2013-06-02 05 10 24 まったく勝てん・・・センスがないのだろうからもうやらない。 -- 名無しさん 2013-06-19 16 51 14 最近ネイvsルートヴィヒで毎回ネイが負けちゃう気がする。騎兵に調整って入ったっけ -- 名無しさん 2013-06-20 21 26 32 ↑スルトとヴィラールの軍団が弱体化してるせいで、ネイのサポートに竜騎兵必須。でもネイの行動調整しやすいから難易度は下がってる。 -- 名無しさん 2013-08-06 14 43 53 俺の場合は、負けるというより殺しきれずに何騎かいきなり向かってくることが多い。 -- 名無しさん 2013-08-06 23 24 17 ゴメン、途中送信。殺しきれないというより、スルトを潰した部隊がネイを避けてくる感じ。正面部隊に集中してるから、奇襲じみててヒヤリとする。 -- 名無しさん 2013-08-06 23 27 01 開幕必殺召喚指定、動かせる軍を一括操作でも勝つときは勝つな。 -- 名無しさん 2013-10-16 15 20 38 砲兵でルートヴィヒを開幕退場させられるようにタイミングを合わせれば楽勝です -- 名無しさん 2013-10-16 17 11 36 竜騎兵セイバー指定で右翼に行き、オータン、オトラントにぶつける。これで右翼軍は壊滅。ちなみに、完全に壊滅すると、ネイは右に行かずに中央軍に向かう。本体を前進させて、フレイムレーザーでトーテンを処理。敵の援軍騎兵は塹壕や余った召喚壁、砲兵のキャニスターで処理する。これでだいたいいける。といっても勝敗はネイの動き次第。混乱されて自滅とかもあるし。 -- 名無しさん 2014-01-04 03 50 52 ネイの突撃がどれだけ成功するかという運ゲーかもしれない。 -- 名無しさん 2014-03-14 02 58 01 上手く竜騎兵を南の森の北側で戦って中央と南の前衛の一部を引きつけ倒す -- 名無しさん 2014-03-18 00 30 29 これで大分楽に倒せるんだが3、4回追撃すれば勝てる状況に追い込んだが,そこでなぜかエラーとなっていまだにedを見たことがない -- 名無しさん 2014-03-18 00 34 10 仕官のレベル、ウィトルス軍&北部軍の部隊編成を編集。まずいところがあれば訂正を御願いします -- 名無しさん 2014-05-24 23 38 21 威嚇射撃マジ強ぇ…味方が逃げる逃げる。☆5つ著名の敵最恐特技ですわ -- 名無しさん 2014-09-11 19 12 24 ちょっと変わったやり方ー! ルートヴィヒが来る前にアルカを倒すと敵中央が動かない。 騎兵を一人回り込ませ、アルカに攻撃させて前進させよう。 -- 名無しさん 2014-09-12 21 08 16 ……御大がルートヴィヒ隊を殲滅しちゃうから、アルカの率いる部隊を召還と必殺で倒せば勝てた……星5なのだろうか…… -- 名無しさん 2014-09-29 22 15 56 もういやだ…何度負けたことか… -- 名無しさん 2015-05-08 17 59 26 何故中央に騎兵が突如出現したり、南北から次々と援軍が現れたりするのだ…… -- 名無しさん 2015-05-09 11 59 08 ネイが突撃しないように騎兵隊の前に全軍配置→ランツェ出現時間&場所に合わせて竜騎兵を寄せる→ピストルで殲滅のちルートヴィヒ出現場所に竜騎兵を寄せる→ルートヴィヒの騎兵を引き撃ちしてネイの損耗を抑える&本隊は召喚全開しつつ、銃兵隊のみ少し前に出して、ダウンの威嚇射撃で魔法隊の混乱など防ぐ→砲兵をシャープネルショット指定、砲撃位置を指定してポンテコルヴォ&アルカなど狙い撃つ→あとは流れで。これで10戦中9勝した!やった! -- 名無しさん 2015-05-12 00 01 13 竜騎兵は敵工兵右側に回りこみ塹壕を撃たせすぐ撤退 →その他の部隊は少しだけ前進してから召還を開始しつつ、塹壕をフレイムレーザーの射程に納められるマップ中央まで前進 →竜騎兵で敵先発騎兵を処理しつつ、塹壕がフレイムレーザーで処理されるのを待つ。ここから肉薄まで砲兵急速展開を常時展開 -- 【その1】 2015-11-04 01 43 49 →敵指揮官グリムリッパーにめがけて這う砲撃を発動。竜騎兵は右翼に回り敵伏兵槍騎兵を処理。その後は中央へ。 →本隊はさらに肉薄し、敵工兵を戦列威嚇射撃×2+パーカッシブで粉砕。パイク兵は普通に勝てる。 →敵指揮官が這う砲撃で死亡。ネイ部隊前進開始。二重結界展開、ダウン部隊の方向にアースウォール、カール部隊の方向に塹壕・要塞。 -- 【その2】 2015-11-04 01 44 05 →カール部隊を竜騎兵・ブリザード・ライトニング・扇動・リゴレットをまとめて叩き込み撃滅。砲兵はダウン部隊の要塞をサーペンタインで破壊しネイを援護。 →(ポン・アルカ撃破に前後するぐらい?)ルー大公に備えて部隊を反転。砲兵急速展開を再展開。 →ルー大公接敵直前に賢者の石展開。さらにキャニスターをぶつけて撃破。竜騎兵も活用すること。残した必殺技は全て使い切ってよし。 -- 【その3】 2015-11-04 01 44 19 →統領の部隊が近寄ってくるので竜騎兵の距離を置き、フレイムレーザーで撃破。 →あとは流れで。ネイの動き次第なのでダメな時はダメ(直進しなければ詰み)ですが、ダウンの要塞をきちんと片付けてあげればたまに目覚ましい動きをしてくれます。 -- 【その4】 2015-11-04 01 44 30 やってみたがパックルらの機関銃が強いな。ネイが一瞬でやられる -- 名無しさん 2015-11-11 04 32 25 きちんとネイをルートヴィヒ隊に突っ込ませえさすればまず勝てる -- 名無しさん 2016-02-25 16 41 58 そんなことよりフランソワに腹パンしたのは誰だよ。左翼のヴィラール?魔法が使えない脳筋野郎にゃ物理的に無理だろうが -- 名無しさん 2016-05-31 00 29 05 左翼沼地後ろにずっと陣取っとけば楽勝 -- 名無しさん 2016-09-14 01 05 25 史実の戦略(中央が後退しつつも支えているうちに両翼突破、のち中央を挟撃、そこにネイが突撃)を再現したところで厳しい展開になるだけなのである、ってわけで奇跡の勝利に圧勝の文字を加えられるレシピを書きました。前のやつパーカッシブショットとか古い情報に基づくやつだしね、読んでると全方位から袋叩きにプレイヤースキルで耐えてるみたいだし、必死に操作して塹壕掘削せずとも迂回すればいいのよ。なお右翼はたっぷり生き残っても左翼を助けに来ないもよう…… -- 名無しさん 2017-04-27 04 54 36 あと↑3腹パンじゃなくて辛気くさいこと言う陛下の背中ぶっ叩いたんだと思う、ヴィラールが。彼女めっちゃ忠臣だし元気さが取り柄だし。 -- 名無しさん 2017-04-27 04 56 24 ↑2 やってみたら本当にできたよ!槍騎兵の処理がうまくいかなかったが敵陣の竜騎兵引き連れてスルト側に突っ込んだらネイもついてきてくれた。いかにネイを動かすかのゲームだったわ -- 名無しさん 2017-05-02 13 40 06 要するに竜騎兵で騎兵殺して必殺技空撃ち、残りは左隅でひたすら耐えるってことやね ネイが突撃してしまって焦ったけど、普通に生き残って残兵狩りまでしてくれた -- 名無しさん 2017-05-03 15 21 18 コメ欄すげえ -- 名無しさん 2017-05-07 18 18 07 著名で一番やってて楽しい。味方のPC部隊が壊滅してて勝利じゃねーよ痛み分けだよって思うけどw -- 名無しさん 2017-05-13 00 58 43 ヴァラールの後ろで敵を待ってたら大体勝てるけど、個人的には、右翼助けてルートヴィッヒさっさと倒す流れの方が面白い、どちらにしろ右翼か左翼助ける方が中央突破するより格段に楽w -- 名無しさん 2017-08-03 11 58 38 エフューシス隊を大事にするだけで最低限勝てる -- 名無しさん 2017-08-14 07 56 13 作業ゲーしたい場合は砲兵でルートヴィッヒを出待ちしよう -- 名無しさん 2017-11-17 02 20 52 編集ついでにコメント欄移設しました。フェデリコやセディエルクの記事のコメント欄を移植して、「ページ名/コメントログ」という名前でページを作成して中身にまるっと旧コメントを移せば他の方でもできるかと思います。 -- (名無しさん) 2017-11-19 13 27 23 左翼より右翼と合流した方が良い。主力部隊を右翼に合流して敵左翼を殲滅、敵北部軍が出現したら主力部隊を突撃させるとネイ重騎兵が付いてくる。右翼が敵中央と交戦した横っ腹を主力とネイ残軍で殲滅、左翼残存軍が敵右翼と死闘をしているところに残存兵力を突撃させて勝利。 -- (名無しさん) 2020-11-15 19 24 39 全体を左翼に寄せ、沼手前に陣取る。極太ビームは左軍狙うので大概当たらない。これだけだとネイが敵本体に特攻してしまう。竜騎兵は騎兵(中央右接近してくる1部隊)と魔族と砲(右奥)を倒して回る。銃の範囲には絶対に入ってはいけない。ネイがルートヴィヒ狙えば成功。竜騎兵はその後左奥の魔族と砲。滅茶忙しい。ルートヴィヒ殲滅後残った銃も片付けてくれる。上手くいけば味方は結構残る。 -- (名無しさん) 2023-05-11 16 09 15
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シュペル魔導兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 LV1 シュペル魔導兵 人間 320 普通 450 100 10 10 80 80 80 60 6 15 100 2 召喚レベル50% 女性 LV10 ミーティア魔導兵 人間 1800 普通 531 163 19 19 170 170 80 132 15 24 100 3 LV20 エグゾセ魔導兵 人間 4300 普通 621 233 29 29 270 270 80 212 25 34 100 4 LV30 エグゾゼ魔導兵 人間 12900 普通 711 303 39 39 370 370 80 292 35 44 100 4 よく見ると名前が変わっている 耐性 クラス名 銃 砲 対騎 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 シュペル魔導兵 -1 -1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 マインドジャマー LV1~9 magic×50 700 200/150/150 100 無属性相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 ダメージ判定があるのは最後の150を飛ぶ間だけ魔法相殺判定は常にある一定距離を飛ぶごとに飛行方向を少し変える マインドジャマーⅡ LV10~19 magic×50 700 200/150/150 150 無属性 2連射相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 マインドジャマーⅢ LV20~ magic×50 700 200/150/150 200 無属性 3連射相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 マインドブラスト LV1~19 magic×115 600 500 0 無属性 前進型相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 マインドブラストⅡ LV20~ magic×115 600 500 0 無属性 2連射 前進型相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 使用レベル 魔法スキル名 全レベル レジスト 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 消費MP 全レベル マインドシールド 光の壁 10 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 モエシア護帝侯領 ドーフィネ王国 コンドッティエーレ騎士団 ハフス魔術教団 魔領ウルドゥル ウィトゥルス共和国 所属する人材 オルデンバルネフェルト 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 BMD迎撃魔導士 素早さUP 召喚術師 召喚数6 同じ性能の人材が2人登場 BMD迎撃魔導士 素早さUP 観想修道会士 召喚数6 BMD迎撃魔導士 素早さUP 下馬聖騎士 召喚数6 考察 敵の魔法を防ぎ、打ち消すことに特化した魔術師。 固有の相殺魔法と高い召喚能力、そして希少な魔法抵抗バフを持つ。 所属する人材数が顔有り1人、顔無し4人ととても少ない。雇用できる人材の人数もあまり多くないため、今ひとつ目立たない兵科。 光の壁召喚は、MP消費が僅か10なため短時間での連続召喚が可能。光の壁自体も各種魔法に耐性を持っているため、見た目以上に耐久性があると、使い勝手がいい。 その代わり、他の精霊系召喚とは異なり、光の壁には攻撃力はほぼ皆無なことに注意。移動する塹壕と思っておけば良い。 逃げ遅れた近距離攻撃を持たない鈍足な砲兵が光の壁の剣で斬られているところは追撃戦で稀によく見る光景である。 味方のレベリングの邪魔にならないという利点もあるが、召喚に攻撃力を求めるならば、別の精霊を召喚する必要がある。 マインドブラスト・ジャマーで敵の魔法攻撃を封殺し、大量の光の壁が前衛で壁を作る。運用は極めて単純だが、必要充分な能力を発揮してくれる。 他の相殺魔法と違い、マインドジャマーは発車直後に敵に命中して消えてしまうことがない。そして相殺能力を維持したままふらふらとランダムに広がるため、分厚い壁を作ることができる。 またマインドブラストはMP消費が0なため、ガス欠を絶対に起こさない。 弱点をつけなかったりランクアップしても3連射にならないのが欠点だが、解説文にある「攻撃力は低い」もそこまで他の魔法職に劣る訳ではない。 ただし性質上、数部隊で全ての魔法を打ち消せるため、あまり大規模に運用する意味はないだろう。 魔法攻撃メインのドーフィネや教皇庁などの聖軍系、魔軍系勢力にとっては天敵。 モエシアやウィトゥルスでは主力として活躍できるだろう。 お勧め指揮官 ヤーノシュ、アルベルティーナら、光の壁以外の召喚スキルを付与してくれる人材に付ければ、召喚レベル50%がより活きる。というか本職の召喚術師が涙目である。 魔力値自体も他の魔法使い系と同値なので、エフューシスのフレイムレーザーや、ファルネーゼのサンダーなどを使わせても良い。 ただ他のステータスは、素早さでは勝るがMP回復力はちょっと落ちるため、連射力では召喚術師などと比べてどちらが上かは微妙なところか? コメント欄 光の壁は魔法に対して強く、状態異常がほぼ効かない。物理に対しても、召喚術師の精霊よりはかなり強い。単なる壁が欲しいのなら、召喚術師よりもお勧めである。 -- 名無しさん (2012-02-07 19 13 53) 優秀な魔法防御を持つ光の壁を高レベルで大量に召喚する優秀な魔術師。攻撃がなにげに無属性なのと、光の壁自体、銃撃にも多少なら耐えてくれるので、どの戦線に送り込んでも安定して活躍してくれる。特に魔法中心の勢力には天敵であり、ウィトゥルスの対ドーフィネやモエシアの対魔王で活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 31 45) 戦略砲に対する最終手段。一部隊いればスキル指定と位置指定で戦略砲を完封できる。逆にされると物凄く悔しい。 -- 名無しさん (2012-05-04 19 19 05) 光の壁の移動力高過ぎて追随しにくい。本人よりちょい遅いくらいだといいのに -- 名無しさん (2012-06-12 21 23 46) 後衛だからまだいい。前衛のくせに追いつけないリデンプショニスツ -- 名無しさん (2012-06-12 21 57 07) 消費mp10だし、距離が縮むまで少し待ってからの召喚も有りか? -- 名無しさん (2012-06-13 13 33 09) マインドジャマーって、使われるとじゃ・・・おっと玄関に白い服の人達が・・・ -- 名無しさん (2012-06-23 18 04 28) おジャマーしますね。 -- 異端審問官 (2012-06-23 18 40 41) こっちが魔法系だと異端じゃ無くても邪魔。聖軍とか相手にするときにこっちにいるとその分頼りになる。 -- 名無しさん (2012-06-23 19 22 58) ランシナ等でエデンを相手にするなら是非欲しい。特に3方向連射戦略砲に対抗できる数少ない存在。一般だけでも十分に対抗しきれるのがうれしい -- 名無しさん (2012-06-24 20 50 11) こっそり神聖属性がついてる熾天使ホムンクルスのシュパーンも相殺できる。リデンプとならぶ対エデン用決戦兵器だがどういうキャラか掴みづらいのが玉に瑕。何故離れたモエシアとウィトゥルス、ドーフィネなのか。 -- 名無しさん (2012-06-24 21 12 33) ドーフィネだと革命帝政になると雇えなくなるので、その前に一杯雇っておこう。適当な領地に一人で一部隊として16人置いとけばいい。 -- 名無しさん (2013-02-18 03 36 04) クラス名はヨーロッパ(フランスなど)のミサイル兵器から。 -- 名無しさん (2019-05-30 18 28 45) ↑に補足すると、顔なし人材のBMDはミサイル防衛の略。 -- 名無しさん (2020-05-21 13 01 50) 喫茶シュペールは関係なかったんやね)ミサイル!?ミサイルかあ……(BMDはBallistic Missile Defenceでバリスタやミサイルから身を守るものだね -- 名無しさん (2020-05-23 15 27 23) モエシア、ウィトゥルス、ドーフィネが雇用できるのはエグゾセミサイルの採用国のネタかもしれない -- 名無しさん (2021-06-20 11 07 42) 誰も突っ込まないから突っ込むとBallisticは弾道兵器のことで、BMDとは弾道ミサイル防衛を指します。 -- 名無しさん (2021-07-23 23 04 48) 名前 コメント
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旋風光竜剣 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 遠距離攻撃 (Attack+Magic)×15% 500 700 0 光 16連射 範囲 貫通 螺旋軌道 使用ユニット(必殺技) マリア(初期スキル) 考察 クールラント聖領総長、マリア専用スキル。 光竜剣の使い手はカール、ソビエスキ、コシチューシコと3人いるが、旋風光竜剣はマリアのみが扱える希少な必殺スキルである。 攻撃・魔法両依存の光属性の帯が、ユニットから螺旋軌道を描いて飛んでゆく。 ここでの射程700とは光の移動距離ではなく、発射地点からの直線距離を指す。光の帯はユニットの後方から発生し4.5周ほどで射程700に到達し消滅するため、ある方向から進軍してくる敵軍に対しては最大5回攻撃を当てることが(理論上)可能である。 威力は(攻撃力+魔力)×15%と控えめであるが、16連射、つまり光の帯が16本連結しているため、全弾当てることができれば(攻撃力+魔力)の240%のダメージを与えることが(理論上)可能である。さらに前述のとおり最大5回敵軍に襲い掛かるため、その5倍の火力が(理論値で)発生する。 ちなみにLv30のマリアの攻撃力+魔力は約700であり、これに15%を掛けると約105となる。与ダメージの基準にすると良いだろう。 攻撃力・魔力両依存の攻撃は、防御側も(防御力+魔防力)÷2の値で防御する。よって旋風光竜剣はどんな相手にも安定したダメージを与えられると言えよう。 発動射程が500なので、ユニットを必殺・自動に設定しているとすぐ使用してしまい、ほとんど当たらないまま明後日の方向へ飛んでいってしまう。マリアは下馬聖騎士であるため足が遅いがそれなりの耐久力は有しているので、可能な限り敵に接近してから使用するとよい。螺旋軌道という特性上、発射点から近いほど当たりやすいことは言うまでもない。リビングデッドの群れに囲まれたときに緊急回避的に使用すると、光属性であることも相まって群れなすアンデッドを焼き払うことができる。 もともとマリアの人材としての長所は魔力充填(とLSであるヒール3)にあり、通常スキル(下馬聖騎士汎用スキル)の火力は期待できない。マリア様を愛し最大の活躍をさせたいと願う諸氏は、旋風光竜剣をいかにダメージソースとすることができるか試行錯誤してみよう。
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レヴネ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 内治に優れた上位魔族。主義信条は薄いが、節操の無い進歩主義的な一面がある。肝心な時以外は裏方に徹する性格で、魔領において魔族による世界支配を煽り立てて統一体制を作ったが、本格的な開戦と共に出奔して人間世界に潜入し、傍観者に徹していた。当初は魔領が勝利する事を望んでいたが、人間世界において更に進歩的な一派が拡大するのに新しい可能性を見る。やがて皇帝に仕官、財務を司る要職に就き、またオプティマトンへの派遣団に加わった。 台詞 雇用時 私の言を認めたくないのならば、今私が部屋を出る前にそのピストルを用いなさい 退却時 世界の統一と進歩を…… 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス リッチー 肩書き S1・S2 ベルンダ帝国内帑長官 S3 アリュトモス長官 初期勢力 S1 中立(ノイシュヴァンシュタイン要塞) S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス クロウボールⅡ 騎乗聖騎士 リデンプショニスツ デビル 召喚術師観想修道会士 カーティブ 宣教師 リッチー ヴァンパイア リーダースキル 無し 固有スキル イッティハト 闇魔法A帝国傭兵雇用D→Lv10 帝国傭兵雇用C→Lv20 帝国傭兵雇用B→Lv30 帝国傭兵雇用A結界 簡易型戦略級時空魔砲 Lv20西方式戦略級時空魔砲 旗揚げ時勢力名 独立魔領トュルク 旗揚げ時雇用可兵科 ジネテス イェニチェリ デビル カーティブ リッチー ヴァンパイア 備考 雇用費2500死霊召喚系は習得しないLv10で簡易型戦略級時空魔砲を習得とあるが、実際には最初から習得している 基本能力値 HP 800 MP 300 攻撃 90 防御 20 魔力 120 魔抵抗 70 素早さ 60 技術 90 HP回復 6 MP回復 25 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 5 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率・耐性 リッチーに準ずる 考察 全般 戦争を煽り、開戦したら逃亡、そして傍観というひどいお方。 これこそ魔族、という感じだが、魔領の魔族は魔王様を始め良識的だから…… S1ではノイシュヴァンシュタイン要塞に放浪している。何でそんなところに…? 最大の特徴は、2つの時空魔砲が使えること。というかそれが全てである。 上位魔族という割には魔力は一般と同じ120だが、 MPはなんと3倍。高いMP回復もあって、そうそう燃料切れにはならないだろう。 ただ、微妙にexp_mulが重いのでさっさとレベルを上げられるよう魔砲を的確に撃ち込もう。 中立領地と1~2戦すれば西方式を覚えられる…はず。 一般リッチーより若干硬いように見えて魔法抵抗が激減している。 神聖魔法使いには近づけないようにしたい。 操作方法 簡易型は砲兵や魔道士などに向けて、西方式は主戦場になりそうな場所を予測して発動したい。 その際、魔砲を相殺できるシュペル魔導兵か蓬莱神亀がいるかどうか確認すること。 簡易型は左上の残り時間約60カウント、西方式は約150カウントで発動する。 城攻めで相殺できるユニットがいるのが分かっている場合、両方の魔砲が重なって発動するように西方式→簡易型とずらして使用し 魔砲終了まで召喚も前進も行わなければ相殺される可能性がかなり低くなる。敵の配置確認にはリビングデッドを1発撃ち込むなどしよう。 相殺ユニットがいない場合でも、重ねて発動することで削りきれず回復されるのを防ぐことが出来る場合もある。 平地だったり人材プレイで他のユニットの指揮権がなかったりするなら、魔砲発動にあわせて相殺ユニットの後ろにリビングデッドを使うなどして 何とか魔砲の斜線上から相殺スキルを逸らせよう。 魔砲を撃ち終えたら帝国兵を召喚、必要に応じて結界を貼り、後は一般リッチーと同じ扱いで構わない。 イッティハト?知らん オススメ兵科・陪臣・指揮官 時空魔砲の威力を上げるために魔力UP人材の下につけたい。 オススメはドラベスクス。魔力が上がるだけでなく、ヒールの付与があるので、豊富なMPを有効活用できる。 そして何より本編での位置関係が非常に近い。S1ヴェストでも、S2ベルンダでも簡単に実現できる。 ランシナなどではボードワンが一押し。 長白の下につけて帝国兵の水増し+魔砲3連発というのもオーバーキル気味だが雑に強い。 魔族後衛人材部隊となるであろうマヴロコルダトス、イプシランディスにつけるのも普通によし。 もっともMPは足りており召喚レベルは低いのでこれを気にせず、バロウワイトが一番無駄が無いとも言える。 魔力UPに拘らないならば、ニダハラスにつけてヒールⅢで超アウトレンジに徹してしまう事も出来る。 ヒールに+でディスペルⅡを付与するアルカかミュンツァーもいい。 ニダハラスやアルカの場合は対魔法の戦線に投入して結界を順に使う事になるだろう。 LSが無いので指揮官には向かない。が、 回復役が足りない勢力の場合は、宣教師やカーティブ、観想修道会士を雇わせるという選択肢はある。 敵対時対処法 時空魔砲は敵軍の動き始めたら即設置される。 魔砲の予告線が見えたらすぐに部隊を避難させよう。 騎兵を走らせて逸らしてもいいが、リビングデッドも飛んでくるので捕まらないように。 支援砲撃があれば暗殺はできる。ただし、倒す前に設置された魔砲は消えない。 回避が困難な石畳や海上地形などから始まる場合、特に籠城戦時は要注意。 できれば結界、結界Ⅱもしくはシュペル魔導兵を用意して対抗したい。 発動にラグがあるので、戦闘開始直後に結界を張ってしまい戦略時空砲発射の直前に結界が消えるなんてことにはならないように。 逆に、それらがあるのなら突っ込みでもしない限り時空砲は脅威ではなくなる。 回避している間に横から攻撃されたり砲撃で陣形を乱されたりが怖い場合は積極的に編成するといい。 魔砲の回避が終われば後は普通のリッチーと同じ。退避に問題が無いなら、後回しで構わない。 こちらの魔法も結界に阻まれるので魔法系必殺を使うならお忘れなきよう。 勢力のマスターとして 既に魔領から離れている人だが、オプティマトン魔王統治領と同じ。 ジネテス、イェニチェリを自力雇用できないので注意。 コメント欄 中々高スペック 是非巨大レーザーを使おう -- 名無しさん (2012-02-08 10 54 02) 個人的に大軍殺しと呼んでいる、多対多において絶大な力を発揮するユニット、城攻めも鬼。 -- 名無しさん (2012-02-08 13 56 06) LSがないのでドラベスクスの部下にするとビームが恐ろしいことになる。 -- 名無しさん (2012-02-08 14 40 16) 煽るだけ煽って傍観者に徹すると言うアレな人。 -- 名無しさん (2012-02-11 11 10 05) ↑スレに居ると凄く迷惑な人だな・・・ -- 名無しさん (2012-02-11 22 58 14) 最終的には皇帝に士官したし、完全に傍観者って言う訳じゃ…もしや再び煽るために仕官したのか? -- 名無しさん (2012-02-18 03 36 48) 皇帝も途中でアルカに丸投げして、最後は引き篭もりになったじゃないか -- 名無しさん (2012-02-18 09 25 08) 煽るだけ煽って戦争機運を高めた上で傍観者に徹して、しばらくしたら煽った側の敵側に参上すると言う、全くとんでもないお人。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 53 14) しかも戦略兵器所持。鬼!悪魔! -- 名無しさん (2012-02-18 22 32 29) ヴェストファーレンでアンスバッハ籠りの際は、例のビームをトールハンマーと呼んでいる。 -- 名無しさん (2012-03-12 02 54 19) 彼女がいると野戦よりも攻城戦のほうが楽。城によっては篭城戦よりも楽かもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-31 13 48 35) 自走砲台 2種類の時空魔砲をぶっ放してくる なぎはらえー -- 名無しさん (2012-03-31 16 54 56) lsが無いから遠慮なく部下にぶち込めるのもいい。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 02 15) ↑×4 アンスバッハならガイエスハーケンだろう・・・ セディエルクやらほどじゃないが砲撃優先対象 -- 名無しさん (2012-04-01 09 56 08) ↑ガイエスブルクは緑だろうワープ的に考えて… -- 名無しさん (2012-04-01 11 09 40) 内政を利用しての4連重ね魔砲は大抵のものを吹き飛ばす -- 名無しさん (2012-04-18 23 17 11) へぇ。ちょっと試してみるかい? -- グスタフ (2012-04-19 00 01 43) 天敵は光の壁。完全に止めるとかくそっ、くそっ! -- 名無しさん (2012-04-26 12 13 02) 貫通あるから光の壁じゃ耐えても止まらなくね?一緒にいたシュペルか結界に止められたんじゃ? -- 名無しさん (2012-04-26 13 32 43) んー、セーブがもうないから確認の仕様がないが全体マップで半分の距離ぐらいで簡易が止められたんだがシュペルってそんな遠距離でも波動砲止めるのか?後確実に結界は無かったと思う。 -- 名無しさん (2012-04-26 13 49 37) 光の壁はユニットだから貫通スキル止めることは出来ない。シュペルのスキル確認したが時空魔法相殺できる。あと射程はかなり長いから敵にいたならシュペルで間違い無いと思う。 -- 名無しさん (2012-04-26 14 33 21) マジか・・・にしても戦略ビーム持ちだがLS無しだからS1~S3ではドラベもんの配下安定か? -- 名無しさん (2012-04-26 15 41 14) ポツダムプレイ時に密集してたらいきなり戦略級うたれてビビった。塹壕が完全に止めてくれてさらにビビった。 -- 名無しさん (2012-07-23 12 51 33) 貫通スキルをユニットが止めることはないとすぐ上に書いてあるだろうが。シュトッテルンって結界使えなかったっけ? -- 名無しさん (2012-07-23 21 47 07) 貫通スキル?そんなこと知ュトッテルン -- 名無しさん (2012-07-25 11 05 26) 異端審問する価値もないな。聖なる憤怒! -- 名無しさん (2012-07-25 11 09 54) ↑↑をどうしてくれよう -- 名無しさん (2012-07-26 11 05 54) とりあえずアンスバッハにこいつ置いとけばそうそう負けない -- 名無しさん (2012-07-27 15 06 20) 光の壁で時空砲が止まっている印象があるのは、これを召喚するのがシュペル魔導兵であることが原因だろう。実際は全属性魔法に対して相殺が可能なマインドジャマーで防いでいる。 -- 名無しさん (2012-08-28 06 02 27) コメント欄を参考に考察執筆、修正などありましたらお気軽に -- 名無しさん (2013-04-06 15 12 18) 魔砲について少し加筆。問題あれば修正してください。 -- 名無しさん (2013-04-15 01 35 03) 本人いわく非エリンコゲート砲 -- 名無しさん (2024-06-16 07 12 33) 名前 コメント
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仙人系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 仙人見習い 人間 240 普通 450 100 10 10 80 80 60 80 6 25 100 1 女性 10 尸解仙 人間 1800 普通 531 163 19 19 170 170 60 170 15 43 100 2 20 天仙 人間 4400 普通 621 233 29 29 270 270 60 270 25 63 100 3 30 天仙 人間 13200 普通 711 303 39 39 370 370 60 370 35 83 100 3 耐性 クラス名 銃 砲 闇 対騎 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 仙人見習い -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル 使用レベル 魔法スキル名 備考 LV1~9 マッドエッジ アシッドクラウド パラライズ デフェンス マジック キュアオール LV10~19 マッドエッジⅡ ブレードバインド パラライズ イリュージョンミスト デフェンス マジック キュアオール LV20~ ペトロの悲劇 ブレードバインドⅡ グラビテイト パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン デフェンス マジック キュアオール 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 消費MP LV1~9 東方土精霊召喚 蓬莱神亀 100 LV10~19 東方土精霊召喚Ⅱ 玄武 100 LV20~ 東方土精霊召喚Ⅲ 先龍 100 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 西方藩鎮 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 長白 良臣 所属する無名人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 八仙 MPUP 巫女 召喚数5 八仙 MPUP 悪魔崇拝者 八仙 MPUP 拝火教神秘主義者 八仙 MPUP 宣教師 考察 仲の魔法使い。土属性魔法と闇属性魔法を使い分けるため、弱点を付ける敵の範囲がとても広い。また、MPの回復量が図抜けて多く、燃料切れをおこしにくい。 最大の特徴は専用スキルのプレートバインド。攻撃力は無いが、銃・砲・対騎属性のスキルを相殺する上、MP消費が僅か20と連射が可能なため、 2部隊くらいが束になって使いまくれば、ほぼあらゆる銃撃から自軍を完全にガードすることができる。 召喚される土精霊たちは、各種魔法スキルを相殺する岩盤返しを持っているため、併用すれば敵の攻撃の大半を相殺してしまうことも可能。 回復魔法を持たない代わりに、敵の攻撃を防ぎとめるスキルに長けている魔法使いである。 更新によりプレートバインドの相殺属性に弓矢と投擲が追加された。 弱点であった八旗騎兵の長弓まで相殺できるようになったため有用性がさらに上昇した。 さらに、デフェンス・マジック・キュアオールと便利なバフスキルや状態異常治療スキルまで追加されたため、 相殺以外の面でも活躍が期待できるようになり、序盤のレベリングもかなり楽になった。 お勧め指揮官 巫女と雇用できる人材がだいぶ被っているが、巫女より魔力が高く、MP回復に至っては魔法兵中ダントツの1位のためスキル付与の適正も高い。 巫女は豊富なスキルから一般部隊でも活躍が期待できるため、回復手が足りているならば仙人を優先するべきだろう。 スキルを付与できる人材はブリザード・フラッシュの真之、各種水魔法の成美、ヒール・キュア付与の良臣など、人数自体は多くないが、優秀な人材が揃っている。 またS1クールラントにおいては、ヤーコプ率いる仙人部隊は、対ポツダムの決戦部隊として重要な役目を果たすことができる。 コメント欄 敵の攻撃を阻止してばかりでなかなかレベルが上がらない。敵が近づくと相殺スキルブレードバインドをやめてマッドエッジを使い出すことがあるので注意。 -- 名無しさん (2012-02-13 10 48 51) 土魔法系なので、対騎兵にとても強く、ブレードレインで対銃にも強く、闇魔法で対歩兵まで相手可能で、召還も中々使えると、実は万能ユニットである。脆いのが唯一の欠点だが。、 -- 名無しさん (2012-02-13 16 27 07) 召喚ユニットの使う岩盤返しは神の火、時空属性すらも相殺する。チート。 -- 名無しさん (2012-02-19 13 26 19) MPの関係で絶対打てないアシッドクラウド持ってる意味がわからない -- 名無しさん (2012-06-22 23 26 27) 光壁より亀の方が使えるかな。孤立前進しにくいから横列陣維持しやすいわ -- 名無しさん (2012-06-23 17 51 08) しかし魔法耐久は光の壁のほうが圧倒的。相殺あっても亀さん素早さ低いんよね。というか俺はランシナだと亀さん守るために光の壁使ってる。 -- 名無しさん (2012-06-23 19 18 46) 西方でやってるとさっさと進化して銃使えよと思えてくる -- 名無しさん (2013-01-23 14 09 31) 通常の銃系スキルはことごとくシャットアウトするものの威嚇射撃であっさり落ちてしまうのが玉にキズ -- 名無しさん (2014-11-03 01 59 42) 更新によりマジック、デフェンス、キュアオールを覚えた模様。超便利。 -- 名無しさん (2014-12-11 17 53 05) 威嚇射撃の驚異が増したとはいえ、まだまだ現役。むしろ砲撃をカットできるから地位は揺るがないか? -- 名無しさん (2016-06-22 16 47 08) ウォール違ってマップあちこち転戦しても銃砲皆ら一般だけでシャットアウトしてくれて心強いし、買い銭も高くつかず非常に有能。東方の産んだ傑物。 -- 名無しさん (2016-06-30 01 00 36) 幕府プレイできてくれると重宝する -- 名無しさん (2016-11-22 21 39 57) 名前 コメント
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一般ユニット 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 召喚 人材 西方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 東方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 カーティブ系 召喚術師系 拝火教神秘主義者系 ラビ系 観想修道会士系 宣教師系 巫女系 仙人見習い系 シュペル魔導兵系 悪魔崇拝者系 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 カーティブ 普通 450 100 10 10 90 80 60 60 6 20 100 2 ormonk21 30 レイス・ユル・カーティブ 普通 711 303 39 39 409 370 60 292 35 49 100 4 魔法兵。魔軍所属の人間部隊。回復も可能だが闇魔法を覚える。召喚するのも闇の召喚獣。 最終的にダークレイを覚え、闇属性に耐性を持たない相手に対して強力な攻撃力を発揮する。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 召喚術師 普通 600 100 10 10 90 80 80 60 6 20 100 2 ormage1 30 イプシシマス 普通 948 303 39 39 409 370 80 292 35 49 100 5 魔法兵。大量の召喚獣をばら撒き、その背後から魔法攻撃をするユニット。 西方各国で広く採用され、前衛となるモンスターの召喚を担った。自身にも高い遠隔攻撃能力があるが、接近されると成す術が無い。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 拝火教神秘主義者 普通 500 90 30 30 80 30 70 70 6 0 120 1 ormagef1 30 トプチ魔砲兵 普通 790 293 59 59 370 146 80 331 35 0 120 1 魔法兵。銃兵・砲兵と同様のスキルを持つ魔術師。ただし召喚は出来ない。(注:現在は可能) 工業力の低いタメルラーノ南部では銃兵や砲兵が不足しており、主に精鋭の近衛兵として慎重に運用された。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ラビ 飛行 750 100 10 10 105 120 90 60 6 20 100 3 ormage1dev 30 ベス・エロヒーム 飛行 1185 303 39 39 482 555 90 292 35 49 100 6 魔法兵。召喚術師の上位互換。魔族と同じ高い耐性を持っている。ほんの一部の人材でしか雇用できない。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 観想修道会士 普通 450 100 10 10 80 80 60 60 6 20 100 2 ormonk1 30 跣足カルメル修道会士 普通 711 303 39 39 370 370 60 292 35 49 100 5 魔法兵。味方を回復させ、光魔法で攻撃するユニット。また召喚獣を呼び出し光属性の光線で攻撃する。 高い魔力を誇り回復と防御魔法に特化した彼等は正統教義の盾である。光の術で友軍を援護し、奮起させる事に長けている。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 宣教師 普通 450 100 10 10 80 80 60 60 6 20 100 1 召喚レベル50% ormonk31 30 イエズス修道会士 普通 711 303 39 39 370 370 60 292 35 49 100 3 魔法兵。味方を回復させ、各種魔法で攻撃するユニット。また銃歩兵と砲兵を随伴している。 各種魔法攻撃と歩兵召集が可能な彼等は信仰の精鋭部隊であり、正統教義の剣である。主の名の下に勝利と栄光をもたらすであろう。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 巫女 普通 450 100 10 10 75 80 50 60 6 20 100 2 magej1 30 御巫御神子 普通 711 303 39 39 336 370 50 292 35 49 100 4 魔法兵。味方を回復させ、風魔法で攻撃するユニット。また召喚獣を出し雷を落として攻撃する。 強力なエアカッターとサンダーの上位互換魔法を覚える。その回復能力と長射程の魔法攻撃で、信の支援兵力として活躍した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 仙人見習い 普通 450 100 10 10 80 80 60 80 6 25 100 1 magec1 30 天仙 普通 711 303 39 39 370 370 60 370 35 83 100 3 魔法兵。土の魔法を得意とするユニット。地面を隆起させる固有魔法で全ての銃撃をシャットアウトする事が可能。 また盾として最適な土の召喚獣を呼び出すことも出来る。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 シュペル魔導兵 普通 450 100 10 10 80 80 80 60 6 15 100 2 召喚レベル50% geigeki1 30 エグゾゼ魔導兵 普通 711 303 39 39 370 370 80 292 35 44 100 4 魔法兵。光の壁を大量に召喚し、敵の攻撃を打ち消す魔法を乱射するユニット。攻撃力は低い。 迎撃用魔法は停滞する為、接近する敵兵に対する牽制にもなる。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 悪魔崇拝者 普通 500 100 20 20 100 120 60 80 6 20 100 6 召喚レベル60% demonist1 30 シヴァ神官 普通 790 303 49 49 448 555 60 370 35 49 100 8 魔法兵。ダークレイを放ち、闇の召喚獣を配下として従えるユニット。自らも召喚能力を持つ。 闇属性の遠隔攻撃ユニットのクロウボールも配下に出来、砲撃用戦力とする事も出来る。
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イモータル・ウォーリアー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 イモータル・ウォーリアー 死霊 400 飛行 4000 180 110 45 115 85 40 60 6 0 2 2 10 アタナトイ・デストロイヤー 死霊 1900 飛行 7240 261 236 90 205 139 40 105 24 0 2 3 20 オイ・メロポロイ・パーリア 死霊 3800 飛行 10840 351 376 140 305 199 40 155 34 0 2 4 30 オイ・メロポロイ・パーリア 死霊 11400 飛行 14440 441 516 190 405 259 40 205 44 0 2 4 耐性 火 水 地 風 光 闇 神聖 時空 毒 麻痺 幻覚 混乱 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 対騎 騎馬突撃 銃 砲 弓矢 解呪 0 0 0 0 -3 +3 -3 0 +5 +5 +5 +5 +5 -3 +5 +3 +3 +5 -3 0 -3 -3 0 0 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 魔の波動 LV1~ (attack+magic)×40 0 闇属性 範囲攻撃 吸血・魔吸・ドレイン・石化・混乱・沈黙をランダム付加100% ガウスガン LV1~9 attack or magic×130 250 300 30 前進型 減速20% 死霊属性 ランダムで物理か魔法のいずれかで攻撃します。 ガウスガンⅡ LV10~19 attack or magic×130 250 300 30 2連射 前進型 減速20% 死霊属性 ランダムで物理か魔法のいずれかで攻撃します。 ガウスガンⅢ LV20~ attack or magic×130 250 300 30 3連射 前進型 減速20% 死霊属性 ランダムで物理か魔法のいずれかで攻撃します。 自己再生 LV1~ magic×200 0 30 HP回復 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 死霊召喚Ⅲ 全レベル 竜牙兵 ゾンビ グール マミー 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 6 8 3 0 127 雇用可能勢力 聖性エーラーン善教国 所属する人材 無し 所属する汎用人材 無し 考察 モノリスの後ろにくっ付いているヤツら。 高いHPとそれなりの攻撃・魔力、幾つかの状態異常に無敵、倍率の高い攻撃スキルとカタログスペックは一見すると優秀。 …が、実際は、防御が低い&耐性が悪いので見かけより遥かに脆い、足が遅すぎて戦列が整えにくい、スキルの射程が短い、技術が低いといった欠点がある。 更に、恐慌耐性に穴があるので、壁役としても微妙なところが多く、exp_mulも重め。 特に恐慌弱点は致命的で、前衛に置いても戦列威嚇射撃と突撃で次々と恐慌して逃げていくので移動の邪魔になる上に壁にならない。 もっとも、逆に敵として対峙すると早々に恐慌に陥って滅茶苦茶な方向に進んでいくので、時間切れを誘発しやすい。 回復がしっかりしているならともかく、コイツをメインで運用することになる勢力はラビ人材の旗揚げ以外回復不足なのもマイナス。 所詮は旧時代の遺物…銭ゲバの酷評も仕方ない…。 総じて、雇用費は安めであるが、わざわざ雇うほどの性能ではない。 …とはいえ、モノリスの召喚で湧き出てくる分にはそう悪くない。 ガウスガンの威力は侮りがたく、さらに死霊属性は割と軽減されにくいので安定したダメージを与えやすい。 さらに、恐慌以外の状態異常には極めて強く、闇耐性の高さも相まって対魔族性能は非常に高い。 砲には弱いが混乱しないのもおいしい。 数を揃えて回復役を用意できれば、足の遅さが気にならない防衛戦、特に対魔軍において活躍が期待できる。 総じて、銃兵・歩兵・聖軍・エデンとの相性は悪いが騎兵・魔法兵との相性はそこそこで、魔族・愚者に対しては強いというトリッキーな兵科と言える。 お勧め指揮官 お勧めも何もモノリスにしか雇えないし、モノリスがいないと何もできない。 したがって、モノリスを何とか守りぬけるよう運用しよう。 とはいえ人材モノリスは間違いなく[[悪魔崇拝者]]を雇うだろうが。 コイツだけの部隊を編成する意味は皆無。 アタナトイをロマンチックにあなたといたいデストロイヤーと読んでたのは俺だけじゃないはず。射程はともかくパラは物理防御、移動以外優秀で銃弱点も多少なら召喚アンデッドでどうにかなる。ガウスガンは死霊属性なので地味に死霊に無敵の光の壁には通用しないことに注意。とは言ってもこいつだけ雇っても敵に近づく前に撃ち殺される可能性が高いので雇う分は篭城戦力、被害が出やすい野戦はモノリスの召喚したものでどうにかしたほうがいい。 -- 名無しさん (2012-06-10 02 20 38) プレイヤーが雇う場合は戦力として利用できるケースは極めて限られる為、基本的にモノリスの背後の空欄を埋める為のユニットでしかない。アンデットが数体出せた所でなんだというのか。予算節約の観点からも他を雇うべき。 -- 名無しさん (2012-06-10 13 37 39) 人材モノリスの配下は悪魔崇拝者固定だし、彼らを使うことはほとんどない……。一般モノリスを運用する際は、まぁ -- 名無しさん (2012-06-10 13 43 10) 混乱しないから緊急時の肉壁にはなる。アンデットも銃弾を一発でも防げりゃその隙にこっちは敵本体に一発ぶち込める。 -- 名無しさん (2012-06-10 14 09 42) 耐性の相性により、愚者勢力と戦わせると一番輝く。エンヴィやエストラとのガチのしばき合いは一見の価値あり。 -- 名無しさん (2012-06-12 14 13 20) せめて移動力が20倍あればなぁ・・・、いや大して変わらんかw -- 名無しさん (2012-07-14 20 56 53) レベルアップごとに移動1上昇とか。こいつで下馬クルセイダー追い抜くプレイ。 -- 名無しさん (2012-07-14 21 17 08) HPが高いから銃砲耐性の低さには目を瞑ろう、対騎弱点はご愛嬌だと考えよう、だが恐慌弱点、テメーはだめだ、戦列が役に立たん。麻痺しないし混乱しないのは利点。 -- 名無しさん (2013-03-16 13 29 15) 考察を書いてみた。頑張って褒めてみたけどこれ以上は… -- 名無しさん (2013-04-03 18 01 21) 混沌の目発生予定地の隣にこいつを満載しておくと面白い試合を見ることができる。嫉妬、暴食vs不死隊のガチのしばき合いは必見。 -- 名無しさん (2013-04-03 19 12 08) ドラべスクス隊クラスの回復を用意出来れば超強いよね -- 名無しさん (2013-04-03 19 17 11) 確かにカス兵科に近いがこんなんでも灰羊プレイだと貴重な壁になる -- 名無しさん (2014-09-29 21 37 07) まぁアタナトイに求められてるのは強兵科のキズィルの護衛だしこれ以上は望むべくもないかも -- 名無しさん (2014-09-30 18 36 05) あーそんなのあったなというくらいの兵科 -- 名無しさん (2014-11-25 15 50 42) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2014-11-25 22 59 28) 現在のverだと攻城戦で敵に向かわなくなるポンコツAIを所有しているため注意 -- 名無しさん (2015-04-14 13 04 54) こいつら名前の割にすぐ死にすぎる…イモータル、もーいやー -- 名無しさん (2016-02-16 22 40 20) デビルや白兵には強いんだけどね・・・召喚兵でしか使わない -- 名無しさん (2016-02-17 13 00 57) ↑2異端審問……の必要はないな。今回は大目に見てやろう。 地味に攻城戦でもちゃんと動くようにバグ修正された。地味に -- 名無しさん (2016-02-19 14 04 24) 正直この世界の古代人はどうやってモノリスとこれを破壊できたのか気になる。遠隔 -- 名無しさん (2016-02-21 22 07 32) 光や神聖が効くから聖軍が人海戦術すれば勝てそう -- 名無しさん (2016-03-11 11 59 35) 恐慌に陥って一斉にあさっての方向に逃げてくれるおかげで、赤福の侵攻も時間切れに追い込める便利な能力やで>低い恐慌耐性 -- 名無しさん (2016-05-21 02 37 58) 逃げるだけでいいなら手動でやったほうが百倍マシ。せっかくの飛行移動だがこいつら頼りにアルビオン侵攻するのは困難。召喚壁としても前衛としても、タスケテクレーで役立たずになってしまう -- 名無しさん (2017-10-30 11 02 57) 石器時代の勇者たち -- 名無しさん (2023-06-24 01 09 40) 芋は小樽が旨いという -- 名無しさん (2023-07-12 00 59 00) 名前 コメント
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モエシア護帝侯領 勢力解説 帝国の南方鎮守府。魔族との最前線にあたり小競り合いが絶えない地域だったが、本格的な開戦を受けて戦乱の中にある。現大公ヴラドを筆頭に、親人間派の魔族が軍に多数潜伏している為、国力から見ると異常とも言える抵抗を見せているが、オプティマトンの大軍を前に防衛線が突破されるのも時間の問題とみられている。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ヴラド ヴァンパイア マスター 5 火炎斬付与。固有スキル・吸血鬼の嗜みを持つ ソビエスキ 騎乗聖騎士 一般 5 光竜剣と黒竜剣の必殺2種持ちに加えてホーリーボール付与 スカンデルベク 帝国銃士隊 一般 5 固有必殺召喚・ゲリラ部隊呼応を保有。反転行進射撃付与 ヤーノシュ 召喚術師 一般 5 大量の召喚スキルを付与するが、そんなにあっても使い道が難しい 初期情勢 難易度:高 領地:イリュリア ジュバンノポリス アポイキア ヴァラキアムンテニア 総収入:11900(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:32 同盟:ヴェイセンヴェルク同盟(6ターン) ジェチポスポリタ王国(8ターン) ヴェストファーレン護帝侯領(12ターン) ベルンダ帝国(無期限) 宿敵:ベルンダ帝国 ポツダム護帝侯領 オアスン王国 ハフス魔術教団 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 重装甲歩兵系 帝国銃士隊系 クロウボールⅡ系 召喚術師系 シュペル魔導兵系 考察 それほど優秀な人材がいるわけでもなく、一般雇用兵科も回復役と騎兵がおらず、銃兵も貧弱と問題が多い割に、 列強の1つオプティマトンと交戦状態にあり、遠からず別の列強ベルンダとも交戦することになるなど、難易度高の勢力の中でも難しい方。 オープニングでクロウボールⅡに感謝している様子が描かれており、実際役に立たないことはないのだが、 低レベルのクロウボールはあまり強くない上に、一般もバフを持っているのでレベリングも容易なので、初期編成ではあまり雇わなくていいだろう。 当面の主戦力はソビエスキの騎兵とシュペルである。 付近の中立で二回ほど戦闘を積めばヴラドはLv20を必ず超える、死んでも超えるので、金をためて上位雇用してしまおう。 雇ったメトセラをヤーノシュに率いさせて、聖霊召喚Ⅱでエンジェルを大量に召喚しよう。 当勢力では貴重な回復になる。 尚、魔軍は基本的に光の壁を素早く倒す手段を持っていないので、まず光の壁を薄く展開させそのあとで召喚すると効果的。 付近に中立地帯が少ないので、魔軍と兵員に損耗が出ない程度の無難な戦いをしているだけではレベル差が縮まらず、 結局追いつめられて負けかねないので、思い切って壊滅するまで戦ったほうがいい。 それに伴う資金難は内政の造幣局を使って補おう。 その後は、造幣局で根こそぎにしたイシュリア付近は皇帝陛下にお返しして、さっさとモルグルノポリスに拠点を移して魔軍を滅ぼしてから、 ベルンダに反転攻勢をかけることになる。 コメント欄 ベルンダ帝国の餌その2。オプティマトンと宿敵関係で序盤からボコボコにされる。トドメといわんばかりにベルンダが攻めてきて滅亡、そしてベルンダに吸収される -- 名無しさん (2012-01-28 11 19 31) プレイヤーならシュペル魔導兵とクロウボール、重歩兵で魔軍撃破も可能。イリュリアも一応城なのでベルンだ迎撃も可能。 -- 名無しさん (2012-01-30 22 58 20) シュペルの弱体化(というか魔術師全部)と魔軍強化によって厳しくなった。しかしそれでも基本戦術は変わりようも変えようもない。魔軍も召喚が減って本隊にダメージが通りやすいと喜ぶか密集率の低下による光竜剣の弱体化と本隊との接敵の速さを嘆くかはプレイヤー次第。 -- 名無しさん (2012-02-29 21 58 40) CPUがオプティマトンに1ターンキルされてて泣いた -- 名無しさん (2012-08-30 19 58 13) 1ターンキルって何があったんだ……?1ターンでイリュリアってどうやっても無理じゃ? -- 名無しさん (2012-08-30 21 31 59) ↑ほかの領土ベルンダにやられてそんで魔王攻めてきたんじゃね -- 名無しさん (2013-01-18 18 12 50) またはアポイキアに兵がいないところをかすめ取られて、ヴァラキアオルテニアで包囲殲滅されたとか。 -- 名無しさん (2013-01-18 18 40 50) 戦力過大評価のお陰で開幕モノグルノポリス突撃もたまにある。魔領プレイの場合楽にレベリングできるのでモエシアの後手を狙うのもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2013-01-18 21 25 52) クロウボール足手まといか?魔軍相手ならイェニチェリは勝手に遮蔽されてるから相当強いしベルンダ相手だと唯一のラントに対抗する手段なのに -- 名無しさん (2013-01-19 08 41 18) クロウボール中心の編成でも -- 名無しさん (2013-01-19 15 20 15) クロウボールでもイェニチェリにさえ気を付ければ何とかなると思う。銃弾で事故死が多いのがアレだが、足手まといというほどひどくもないと思う。特に当面の相手が魔族だし -- 名無しさん (2013-01-19 15 26 24) 魔王様を早期に孤立撃破できればベルンダ戦が非常に楽になる。拡大前の強国を潰せるため中盤以降の難易度はそれほどでもない。 -- 名無しさん (2013-09-06 15 32 14) ↑ただし一般雇用で回復手や騎兵をはじめいろいろ確保できないので、気を抜けることはない -- 名無しさん (2013-09-06 16 25 21) 魔領を叩いてもetpc・ベルンダ・教皇が次々と襲い掛かってくる。ヴェイセンベルクと同盟を結びイリュリアで防衛網を築きながら帝国外を攻め力をつけよう -- 名無しさん (2016-09-24 00 45 48) プレイヤーがつけばオプティマトンの天敵だな ヴラドが張り切るせいで適当に動かしてても魔軍は死ぬ。3倍以上の戦力差があろうと死ぬ。ナミエのとっつあんも死ぬ。DDだろうと死ぬ。魔族絶対殺すマン なお近代兵器で昇天するもよう -- 名無しさん (2018-10-06 04 00 12) cpuでも相当生き残る勢力。魔王か -- 名無しさん (2020-07-06 20 47 40) 光の壁がめっちゃつよつよなお陰で案外簡単だった。シュペルってすごいんだな。 -- 名無しさん (2022-08-06 14 43 23) 昔のバージョンではどうかは知らないが、少なくとも今は無理に経済値を即金に変えるより、それなりに豊かな初期領土を活かしてヴェストファーレンの援助を取り付けてから魔王とガチンコするのが楽。造幣はペナルティがないやつを使う。ヴァンパイアの召喚が回復できるし、召喚の数には困らないし、クロウボールが魔軍にめっちゃ効くのでどうとでもなる。 -- 名無しさん (2023-01-19 05 08 39) DDやったらクロウボールめちゃ強いなって思った、3部隊ぐらい作って中立攻めと魔領迎撃一回ずつでレベリング完了したら損害無しでガンガン魔領に攻め込めた。密集して召喚をちまちま出しながら指定で撃ちまくる脳筋戦法で魔領は楽勝 -- 名無しさん (2024-09-05 19 37 38) 名前 コメント
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フロミスタ大司教領(S2) 勢力解説 フロミスタには内乱における長期的な戦略が無く、反教権と看做したヴェイセンベルクやヴェストファーレン、そして南部帝国諸都市に軍を分けてそれぞれ攻撃を行っていた。当然いずれの地域でも戦果が上がらず、帝国が急拡大し、魔軍を背後に受けたヴェイセンベルクを吸収するに至り、窮地に立たされた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ティリー インクィジター マスター 20 ウゴリーノ セレスティアン 宿将 20 トゥルフゼス リペンティア 宿将 15 初期情勢 難易度:高 領地:トリアー ミュールハウゼン プレスブルク 総収入:10850(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:144 同盟 教皇庁(無期限) 宿敵:ベルンダ帝国 ポツダム護帝候領 オアスン王国 魔領ウルドゥル 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 下馬聖騎士系 リデンプショニスツ系 騎乗聖騎士系 宣教師系 観想修道会士系 シナリオ1からの変更点 数少ない人材の中からループシュタインがベルンダに亡命、本拠地からも追い出され、周りの国家は全て敵と大変なことになっている。 考察 コメント欄 これどうやったらクリアできるんですかね・・・ -- 名無しさん (2013-03-29 17 00 51) 俺が以前やったとき(DD)は魔領を経験値にしつつベルンダは魔法銃兵とウゴリーノで頑張る。緑はどうしようもないのでイシュタルⅢの直撃が来ないことを祈れ。攻撃するのはヴェストよりオアスン優先。支援砲撃で緑の胸囲がなくなる。でも経済的にもアンスバッハ落としたい。アンスバッハに籠城してポツダム、オアスン削りつつベルンダを抑えきれずミュール陥落。ミュール残存部隊(+魔法銃兵2とウゴ)はトリアー方面からオアスン包囲に参加、すてみタックルでオアスン吸収に成功。後はポツダム相手のせいで兵力がじわじわ減って逝ってるので少ない領地で貯めた金で魔法銃兵と内政重歩兵とか雇って戦力整えつつ頑張って、イェニ成立からの精鋭のイェニ&ポツダムの同盟軍に粉砕された。もっかいやるとしたら全力でベルンダ相手に南下もいいかも。魔法銃兵でラントはしのげるし。緑は気合しか無いが。 -- 名無しさん (2013-03-29 21 01 40) ベルンダ攻略やってみた。まず戦略として、魔法銃兵を雇用。そしてトリアーを捨てる。オアスン対策なのか、ベルンダは主力をトリアーに置くので、リンツ→トリアーの順で攻略して人材の放浪を狙う。ヴェストとは同盟し、ベルンダ相手に共闘。出費は痛いがアンスバッハへの援軍を出せばむしろプラスになる。魔領は一般のみでも対応可能だけれど、トリアーを捨てるターンは主力を差し向けて経験値にする。フランドルの援軍がきつい場合はそちらとも同盟するのも手。 -- 名無しさん (2013-03-31 06 29 54) 戦術面ではティリーと -- 名無しさん (2013-03-31 07 00 00) ウゴリーノが核となるのでこの二人は死なせないよう気をつけよう。配置は前衛の少し後方がいい。画面右上の部隊一覧から選択すれば程よい感じで密集してくれるので活用すれば幸せになれるかも。先行してくる敵の召喚や騎兵はシャイニングの嵐で対応できるので、半壊する程度までウゴリーノはスピードバフで良い。通常に戻すタイミングに合わせてティリーにはオールヒールを指定しよう。他部隊は、前衛はリデンプメインで、後衛は宣教師。光の壁が優秀なので小出しにすれば戦線をかなり持たせてくれる。敵の召喚にぶつけて無駄にしないよう気をつけよう。修道士のエンジェルは接敵したタイミングで後方に出せば息長く活躍してくれる。 -- 名無しさん (2013-03-31 07 09 52) 魔法銃兵の威嚇射撃は緑と風の賢者に、ウゴリーノのメテオはマウリッツに使った。どちらの必殺も射程外まで届くので気持ち早めに発動しても倒せる。ちなみに魔領は威嚇射撃一回で戦線崩壊する。光の壁で足止めし、まとまったところをぶっ放そう。トリアーで放浪させてもほとんど雇うことはできないが、運良くオータンが拾えたらウゴリーノを陪臣につけてみよう。魔力アップとMP回復アップのLSで、真のメテオマシンと化してくれる。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2013-03-31 07 20 05) 2ターン目にドーフィネがアムステルダム攻略に成功したら、一気にヌルゲーとなる。 -- 名無しさん (2013-06-22 18 30 11) ドフィーネしごとしないなあ(´・ω・`)フランドルとベルンダ共同でこっちは崩壊…とどめに同盟きれたヴェストに攻められる(笑)魔領逃げて教皇に接続やった→エデン化(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-09-08 09 33 50) DDでプレイ、最初に魔法銃兵を雇用して魔領方面に攻めて、次にレベルが上がってきたらヴェスト方面に突撃するのがいい感じだった。最初にジェチポ・フランドルと同盟を結んでおくと列強勢力と戦うのが楽になる。 -- 名無しさん (2017-02-04 08 14 37) 名前 コメント